Color Transparente.
- Nightwolf
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Re: Color Transparente.
¿Existe la posibilidad de revertir este efecto sin tener que descargar el archivo? Mas que nada, para poder aplicar el mismo efecto, pero poniendo un color. De esta forma hacer un degradado de color poco a poco a medida que un enemigo va perdiendo vida por ejemplo.
- CicTec
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Re: Color Transparente.
Hola Night,
Si es totalmente reversible o modificable, pero procura de no hacerlo a menudo, el rendimiento en realtime no es muy eficiente.
Si es totalmente reversible o modificable, pero procura de no hacerlo a menudo, el rendimiento en realtime no es muy eficiente.
- Nightwolf
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Re: Color Transparente.
Creo que no me expliqué bien. Me refiero a deshacer el cambio, ¿hay algún comando como un refresh o algo así?
- CicTec
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Re: Color Transparente.
No, si has modificado solo 1 pixel, simplemente reponlo nuevamente con otra llamada de la funcion, y el grafico volvera como esta antes.
- Nightwolf
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Re: Color Transparente.
Lo que hago es recolorear varios colores. Entonces, si quiero volver a recolorear, la opcion que hay que buscar en el gráfico el color actualizado y ponerle el original manualmente. ¿Esa es la única opción no? Bueno, sí, el cambio que hago es en tiempo real y además, unos 30 o 40 gráficos. Pero solo cuando sucede algo. Al menos en el portátil no he visto impacto de rendimiento, y eso es bueno. 
- TYCO
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Re: Color Transparente.
Podrías hacer las modificaciones en un clon (con CLONE_MAP) y cuando quieras volver al inicial, clonas el original.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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- CicTec
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Re: Color Transparente.
Si asi es, pues si no te da particulares problemas en el PC ma viejo, pues genial.Nightwolf wrote:Lo que hago es recolorear varios colores. Entonces, si quiero volver a recolorear, la opcion que hay que buscar en el gráfico el color actualizado y ponerle el original manualmente. ¿Esa es la única opción no? Bueno, sí, el cambio que hago es en tiempo real y además, unos 30 o 40 gráficos. Pero solo cuando sucede algo. Al menos en el portátil no he visto impacto de rendimiento, y eso es bueno.
- Nightwolf
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Re: Color Transparente.
Gracias Tyco, pero el problema que no estoy recoloreando únicamente un sprite, sino unos 30-40... Y ese recoloreo implica que cada vez que sucede algo, vaya cambiando de color poco a poco.TYCO wrote:Podrías hacer las modificaciones en un clon (con CLONE_MAP) y cuando quieras volver al inicial, clonas el original.
- erkosone
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Re: Color Transparente.
Recuerda que puedes alterar todo el render con FADE(R,G,B);
Puedes subirle el componente que quieras, dando sensación de fuego, hilo.. agua..
Puedes subirle el componente que quieras, dando sensación de fuego, hilo.. agua..
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- Nightwolf
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Re: Color Transparente.
Sí, pero la idea es cambiar un color (o varios ) de un trozo del esprite. Imagina a Goku, cambia a superguerrero, pero en vez de amarillo, que (y solo el pelo) cambie a colores aleatorios. (ahí como una feria XD)
