[MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
- Nightwolf
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
Ey, yo pude finalizar las tres pantallas ^^
- PAMERCO
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
je je je je pues ya tuviste paciencia ya....
lo hacia por braindead, que no los ha podido ver.... y por si alguien (que es normal) se desespero antes....
a mi me pasa con el de shao el de la lluvia de rocas...que no me da tiempo y no me da tiempo.... y lo intento ( tengo curiosidad por ver a esa rana viciosa ) pero es que bajan a toa hostia las rocas y soy mu torpe.... no me da tiempo y al final lo dejo y solo he subido a la primera plataforma y cuando llego a la segunda y me caigo..... casi le doy un puñetazo al monitor....
lo hacia por braindead, que no los ha podido ver.... y por si alguien (que es normal) se desespero antes....
a mi me pasa con el de shao el de la lluvia de rocas...que no me da tiempo y no me da tiempo.... y lo intento ( tengo curiosidad por ver a esa rana viciosa ) pero es que bajan a toa hostia las rocas y soy mu torpe.... no me da tiempo y al final lo dejo y solo he subido a la primera plataforma y cuando llego a la segunda y me caigo..... casi le doy un puñetazo al monitor....

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primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- Nightwolf
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
hay que tener mucha paciencia sí, pero bueno, si el juego es breve, así dura más tiempo XDD
- erkosone
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
Siendo realista, si el juego es muy difícil, se prueba, se muere 3 veces y se borra jeje..
Hay que tener cuidado con la dificultad, para que enganche ha de ser progresiva, sino se corre el riesgo de que la gente lo pruebe dos veces y pierda el interés.
Hay que tener cuidado con la dificultad, para que enganche ha de ser progresiva, sino se corre el riesgo de que la gente lo pruebe dos veces y pierda el interés.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- Nightwolf
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
Amén Erkos...
Pero del juego Padre Hernández se basa en un juego que no cumple eso.. ¡para nada! XD Es desquiciante su dificultad y quizás ahí radica su éxito. Juegos como The Guy por ejemplo
Son famosos por la chungabilidad del mismo. (y hay unos videos que... son flipantes la habilidad que demuestran algunos)
Pero del juego Padre Hernández se basa en un juego que no cumple eso.. ¡para nada! XD Es desquiciante su dificultad y quizás ahí radica su éxito. Juegos como The Guy por ejemplo
- kozka
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
*lo controles . son un standar en juegos de pc . nose a que juegos jugais pero en pc se usa a,w,s,d y shift para correr , mas que nada por tener una mano a un lado y la otro con el raton
*la jugabilidad como vereis el juego es dificil pero vamos me lo he pasado casi en 7 min al final he pasado por no hacerlo mas largo.
como no creo que hayais pasado de la primera pantalla ya que si os matan tres vidas lo borrais pues aqui va un video del juego para que lo veais.
en el siguiente espero hacer algo mas de vuestro estilo
*la jugabilidad como vereis el juego es dificil pero vamos me lo he pasado casi en 7 min al final he pasado por no hacerlo mas largo.
como no creo que hayais pasado de la primera pantalla ya que si os matan tres vidas lo borrais pues aqui va un video del juego para que lo veais.
en el siguiente espero hacer algo mas de vuestro estilo
- Nightwolf
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
Sí, pero en un FPS quizás sí (yo uso RDFG para tener libres la a y s con el dedo meñique) pero no en un juego 2d que no usa ratón XDD Personalmente noto más natural manejar el personaje con la mano diestra y usar la izquierda para los botones de ataque, correr, etc (supongo que a un zurdo le pasará al revés) Porque sobrecargas la mano izquierda para jugar, si luego en la derecha no estás haciendo nada. Pero bueno, lo ideal es poder personalizar los controles.kozka wrote:*lo controles . son un standar en juegos de pc . nose a que juegos jugais pero en pc se usa a,w,s,d y shift para correr , mas que nada por tener una mano a un lado y la otro con el raton.
Revisa la jugabilidad de un juego parecido al tuyo, Ecco The Dolphin de Megadrive, y podrás comprobar a lo que nos referimos (o al menos yo) con los controles más suaves
- kozka
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
si bueno le digo exactamente lo mismo a todos....
"revisa los controles . lo ideal es personalizar"
"revisa los controles . lo ideal es personalizar"
- erkosone
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
Diseñar un control agradable no es fácil, yo lo veo como la parte mas complicada de todas, si el manejo es malo, el juego es malo.
Grandes juegos son injugables por esto.
Aunque yo también tengo que decir que tengo un JOY y he jugado a todos los juegos con JOY, por si os vale de ayuda el programa para un JOY normal usb/lpt se llama JOY2KEY, pueden bindear teclas a botones del JOY, para jugar es muy practico.
Y en mi caso uso el Wiimote, con el conocido driver GlobePie para windows.
También hay que ver estos concursos como lo que son, se trata de hacer juegos casual, para partidas de 5 minutos, y no pretender que el player esté intentandolo continuamente, hay que ser honesto, ningún juego de los que hemos presentado pasa de minijuego, son juegos técnicamente muy simples, y se trata de llegar al jugador dándole cancha para pasar algunos niveles casi sin esfuerzo, y si en niveles siguientes el jugador se ve atraído por algo especial del juego, pues mejor, pero al principio de una partida, o el juego esta literalmente "curradisimo" o no engancha, tiene que ser muy fácil pasar los primeros levels.
Es como lo que le ha pasado a Shao con "El padre hernandez", uno baja el juego, lo prueba y analiza si realmente vale la pena segir jugando, y una de dos, o es un gran juego y si lo merece, o acaba en la papelera de reziclaje a la segunda vida jeje.
No hay que pasarse con la dificultad, y menos en un minijuego
Yo os explico la formula que sigo, me parece buena, no es mía, y es bastante acertada:
- Un jugador casual cuanto tiempo puede estar enganchado a un minijuego?
- 20 minutos máximo.
- Cuanto debe durar un level de un minijuego?
- Nunca un tiempo superior a 1 minuto.
- Que hago para que el jugador se enganche?
- Regalar los primeros niveles para que el jugador vea algo de contenido y sienta que puede llegar mas lejos.
** Esto es un estudio que hacen varias revistas de famoseo, es mucho mas extenso, pero viene a decir mas o menos eso, que partiendo de la base de que nadie va a jugar mas de 15/20 minutos.. se plantee todo el diseño en base a esto.
Grandes juegos son injugables por esto.
Aunque yo también tengo que decir que tengo un JOY y he jugado a todos los juegos con JOY, por si os vale de ayuda el programa para un JOY normal usb/lpt se llama JOY2KEY, pueden bindear teclas a botones del JOY, para jugar es muy practico.
Y en mi caso uso el Wiimote, con el conocido driver GlobePie para windows.
También hay que ver estos concursos como lo que son, se trata de hacer juegos casual, para partidas de 5 minutos, y no pretender que el player esté intentandolo continuamente, hay que ser honesto, ningún juego de los que hemos presentado pasa de minijuego, son juegos técnicamente muy simples, y se trata de llegar al jugador dándole cancha para pasar algunos niveles casi sin esfuerzo, y si en niveles siguientes el jugador se ve atraído por algo especial del juego, pues mejor, pero al principio de una partida, o el juego esta literalmente "curradisimo" o no engancha, tiene que ser muy fácil pasar los primeros levels.
Es como lo que le ha pasado a Shao con "El padre hernandez", uno baja el juego, lo prueba y analiza si realmente vale la pena segir jugando, y una de dos, o es un gran juego y si lo merece, o acaba en la papelera de reziclaje a la segunda vida jeje.
No hay que pasarse con la dificultad, y menos en un minijuego
Yo os explico la formula que sigo, me parece buena, no es mía, y es bastante acertada:
- Un jugador casual cuanto tiempo puede estar enganchado a un minijuego?
- 20 minutos máximo.
- Cuanto debe durar un level de un minijuego?
- Nunca un tiempo superior a 1 minuto.
- Que hago para que el jugador se enganche?
- Regalar los primeros niveles para que el jugador vea algo de contenido y sienta que puede llegar mas lejos.
** Esto es un estudio que hacen varias revistas de famoseo, es mucho mas extenso, pero viene a decir mas o menos eso, que partiendo de la base de que nadie va a jugar mas de 15/20 minutos.. se plantee todo el diseño en base a esto.
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- TYCO
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Re: [MINI CONCURSO] "EL JUEGO DEL VERANO"
Si que está el código fuente, pruebalo y nos dices.OscarBraindeaD wrote:Enhorabuena a todos los que han ganado y los que no.
No he podido participar por falta de tiempo y no he podido votar porque no los he podido probar al ser para windows (aunque creo que tyco sí colgó el fuente, luego miraré a ver).
Para el próximo concurso, participo!
Salud
En breve abro un Tema nuevo para debatir sobre el contenido del MiniJuego y las fechas de concurso.CicTec wrote:Bueno, ahora que el concurso esta acabado, creo que TYCO habia propuesto otro que empezaba dal 8 hasta el 31 de agosto... TYCO, cuando quieres abres el nuevo thread para eso.
Viendo el vídeo con los acelerómetros.... ni lo dudes!! y no deseches al menos... lo que es el control para otros juegos... pero con un PC más teclado normal y esos tres estados no va bien.... pero lo podías haber arreglado con efecto desaceleración en teclado, como si fuera un coche del Rally Mortal, al soltar el acelerador... que en tu caso serían las teclas UP, DOWN, LEFT y RIGHT, se fuera frenando poco a poco... parecido al efecto final que hace un acelerómetro, no hace exactamente lo mismo ya que un acelerómetro lo puedes llevar a un nivel constante sin ir a la máxima velocidad pero weno... en teclado habría servido algo más sencillo.PAMERCO wrote:para los que no lo pudisteis ver (oscarbriandead) o los que os rendisteis antes de tiempo y para que veais que no era tan dificil el control, os pongo un video del juego.... yo creo que con los acalerometros mejorara o por lo menos eso espero....![]()
kozka Spartakus??? que bueno!... y que grande!! jajaja esa era la sorpresa que no llegaba a ver no??? jaja
Claro que en un MiniJuego personalizar controles... ya no sería MiniJuego, en juegos de móvil pocos tienen muchas teclas y mucho menos para configurarlas... habrá excepciones como todo... pero no es lo más común de ver.
Por eso mi dos MiniJuegos: SnowCraft Remake y Bomb a Bomb Remake... son rápidos de entender en cuanto a controles, como en los originales vamos... pero no pasan de MiniJuegos.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
