Información muy buena sobre como distribuir tu juego y morir en el intento:
http://www.gamasutra.com/blogs/MichaelR ... e_Game.php
[SITE] Donde vender tu programa o juego.
- erkosone
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- Kel
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
Yo antes programaba xD (en flash) y estuve una temporada aprendiendo AS3 y mirando donde publicitar juegos, algunas cosas:
-bigfishgames.com -es un portal de ventas de juegos descargables de pc y mac y para jugar online web. Por lo visto tienen bastantes ventas de juegos descargables. a 13$ los gúenos casi na... xd
*Venden para MAC, PC e IPad/Iphone.
-http://www.popcap.com/ -idem al anterior.
*Ipad, ipod, iphone, android, pc, mac, windows phone 7 y móviles.
-armorgames.com - Solo juegos online. (aunque he leido por ahi que tambien van a distribuir descargables).
O sea que el mercado de juegos descargables funciona, otra cosa es que en Spain xDDDD cuantos portales hay? aquí o haces cosas para empresas gordas como famosa o colacao y eres una empresa conocida, o te comes las patas como los pulpos.
No sé si os parecerá irrelevante... He puesto los portales que mas juegos venden, así a bote pronto.
EDITADO.
-bigfishgames.com -es un portal de ventas de juegos descargables de pc y mac y para jugar online web. Por lo visto tienen bastantes ventas de juegos descargables. a 13$ los gúenos casi na... xd
*Venden para MAC, PC e IPad/Iphone.
-http://www.popcap.com/ -idem al anterior.
*Ipad, ipod, iphone, android, pc, mac, windows phone 7 y móviles.
-armorgames.com - Solo juegos online. (aunque he leido por ahi que tambien van a distribuir descargables).
O sea que el mercado de juegos descargables funciona, otra cosa es que en Spain xDDDD cuantos portales hay? aquí o haces cosas para empresas gordas como famosa o colacao y eres una empresa conocida, o te comes las patas como los pulpos.
No sé si os parecerá irrelevante... He puesto los portales que mas juegos venden, así a bote pronto.
EDITADO.
- PAMERCO
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
otra noticia curiosa.....
la pasta que debe suponer por un juego que si lo habeis jugado se hace en ....tres 4 meses 2 personas.... esto si es negocio
la pasta que debe suponer por un juego que si lo habeis jugado se hace en ....tres 4 meses 2 personas.... esto si es negocio

http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- erkosone
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
No entiendo esto jeje, explícate.PAMERCO wrote:otra noticia curiosa.....
la pasta que debe suponer por un juego que si lo habeis jugado se hace en ....tres 4 meses 2 personas.... esto si es negocio
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- shao
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
yo tampoco entendi eso ultimo!
Contacto: romopua@gmail.com
- PAMERCO
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
je je je je j que me sa "orvidao" el enlace
http://www.meristation.com/v3/des_notic ... f3e&pic=PC
ahora sip
http://www.meristation.com/v3/des_notic ... f3e&pic=PC
ahora sip

http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- erkosone
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
30 millones de ventas...
en fin..
hay gato encerrado, y mas con lo que es el jeugo en si..
Vale tiene físicas chulas.. pero no jodas.. que le ven a esa cosa?
en fin..
hay gato encerrado, y mas con lo que es el jeugo en si..
Vale tiene físicas chulas.. pero no jodas.. que le ven a esa cosa?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- Kel
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
Angrybirds, el primer Tower defense que hubo, y Blooms... son la excepcion que confirma la regla. El blooms cuando se terminó les ofrecieron 300$ por el juego, se negaron y despues consiguieron 100.000 euros por el juego pocos dias después.PAMERCO wrote:je je je je j que me sa "orvidao" el enlace
http://www.meristation.com/v3/des_notic ... f3e&pic=PC
ahora sip
Son golpes de suerte, porque hay gente que se pega 4 meses haciendo un juego entre varias personas, y después no lo compra nadie
- PAMERCO
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
`pero siempre esta la opcion....
para micro grupos de programadores (una o dos personas ) es una posibilidad de introducirse en la industria, en un nicho de negocio que " de momento " no estan pisando los "grandes"..y aún podemos entrar....
para una distribuidora tocha de esas multinacionales...100.000 se la bufan....a mi me arreglan el año... o dos o tres ..... je je je je
para micro grupos de programadores (una o dos personas ) es una posibilidad de introducirse en la industria, en un nicho de negocio que " de momento " no estan pisando los "grandes"..y aún podemos entrar....
para una distribuidora tocha de esas multinacionales...100.000 se la bufan....a mi me arreglan el año... o dos o tres ..... je je je je

http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- GINO
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Re: [SITE] Donde vender tu programa o juego.
Yo creo que si se quiere desarrollar para dispositivos móviles hay que tener una "guía" que implique los elementos que hay que poner en el juego. De primeras yo pondría que:
- el juego debe permitir partidas rápidas (no es una consola de salón puedes jugar en cualquier sitio a cualquier hora, esperando tu turno en el dentista por ejemplo).
- tiene que incorporar un elemento de autosuperación que permita que juegues y juegues, que te enganches vamos ya sea para superar a otros récords o el que tú mismo has conseguido en la partida anterior.
- estos juegos suelen ser bastante simples en mecánica, aunque con muy buena jugabilidad, lo que hace que a menudo sean bastante abstractos en cuanto a gráfica o historia. Aún así yo recomiendo dotar al juego de una "profundidad narrativa" (no tiene porque ser realista) porque así estas dando muchos más detalles acerca del juego de una forma secundaria. Un ejemplo de esto es el Canabalt cuya dinámica de juego como se puede ver es bien sencilla: correr y esquivar saltando... Pero por ejemplo los escenarios envuelven el juego de una forma que lo hace más atractivo sin tener porque, es decir no aportan a la jugabilidad (podría ser un cuadrado que va a toda ostia y esquivando cosas...).
Si veis más puntos interesantes comentad.
- el juego debe permitir partidas rápidas (no es una consola de salón puedes jugar en cualquier sitio a cualquier hora, esperando tu turno en el dentista por ejemplo).
- tiene que incorporar un elemento de autosuperación que permita que juegues y juegues, que te enganches vamos ya sea para superar a otros récords o el que tú mismo has conseguido en la partida anterior.
- estos juegos suelen ser bastante simples en mecánica, aunque con muy buena jugabilidad, lo que hace que a menudo sean bastante abstractos en cuanto a gráfica o historia. Aún así yo recomiendo dotar al juego de una "profundidad narrativa" (no tiene porque ser realista) porque así estas dando muchos más detalles acerca del juego de una forma secundaria. Un ejemplo de esto es el Canabalt cuya dinámica de juego como se puede ver es bien sencilla: correr y esquivar saltando... Pero por ejemplo los escenarios envuelven el juego de una forma que lo hace más atractivo sin tener porque, es decir no aportan a la jugabilidad (podría ser un cuadrado que va a toda ostia y esquivando cosas...).
Si veis más puntos interesantes comentad.