[GAME]: GEAR BALL

Proyectos en Desarrollo.
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TYCO
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by TYCO »

erkosone wrote:TYCO: Si hehe, soy zurdo desde toda la vida, y soy de los que piensa que ser diestro es una aberración jeje :P
Seguro que tu gemelo diestro murió sin llegar a nacer... tu fuiste más fuerte XD.
erkosone wrote:
CicTec wrote:
erkosone wrote: TYCO: Si hehe, soy zurdo desde toda la vida, y soy de los que piensa que ser diestro es una aberración jeje :P
Para offtopicar algo, que significa "zurdo" ?
Es utilizar la mano izquierda en vez de la derecha hehe.
erkosone si nos dices que eres un graph con flags=1; te entendemos todos XD, pero no eres el graph original ehh ehh jeje.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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erkosone
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by erkosone »

Jeje qeu cachondos sois hehehe.

PAMERCO tio, tienes ideas muy buenas, porfabor continua tio, por mi no te cortes, sean buenas o malas ideas, son ideas, y en la variedad está el buen gusto.

Por cierto, las ideas sugeridas son muy buenas, tomo nota tio. ;)
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Kel
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by Kel »

Echa un vistazo a sonic y mario. Tienen muchisimas cosas aprovechables. Sobre todo las fases de pinball de sonic, son super originales y con cositas muy curiosas. De todo ello se puede sacar algo.
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erkosone
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by erkosone »

Avances:
- Peroformance aumentado un 2000% ;) [ahora funciona perfecto en un p3-500 mhz].
- Solucionado al 99% el tema de eliminación de Tween´s. [ Producía serias anomalías ].
- Motor físicas mejorado. [ Gravedad e Inercia reajustada - Optimizado el algoritmo de detección de durezas ].


* Creo que lo tengo ya listo para correr en cualquier iCacharro jeje, solo falta liberarlo para que me deis vuestra opinión sobre el gameplay.



- Incomming conseguir las licencias de los módulos musicales..
- Incomming nueva feature para el manejo del personaje..

Espero poder colgarlo pronto para enseñaros el curro hecho ;)
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shao
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by shao »

dices que los tienes listo para correr en iOS, me suena a que crees que debería correr perfectamente en ese hardware, me pregunto como puedes saberlo sí aún no Lo has probado?
Quiero decir que pc podría equivale a un iPhone? Por decirlo de algún modo.
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erkosone
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by erkosone »

erkosone wrote:Avances:
- ahora funciona perfecto en un p3-500 mhz.
Pues eso jeje, en un Pentium 3 a 500 mhz funciona perfecto, sin parones ni ralentizarse, en las pruebas de desarrollo desactivo forzosamente la compatibilidad con es set de instrucciones MMX para hacer mas real la simulación ya que Gemix "supongo" que no va a ejecutar código optimizado para el set de iOS en la primera versión del port.


Y a todo esto, las pruebas de rendimiento están hechas siempre con el escalado normal a 2x, desactivado aumentará bastante mas el performance.

El juego tiene una resolución de desarrollo por ahora de 320x200 escalada en normal a 2x, pero la final va a ser [480x320] sin ningún filtro, con lo cual "supongo" que aumentará un poco mas el performance ya que es menor que 640x480 actual.
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shao
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by shao »

Ok, otra pregunta sí Su resolución nativa es 320x200, cuando Lo pongas a 480x320, no se verá estirado?
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erkosone
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by erkosone »

No, no se trata de esturar una imagen fija, ya he tenido en cuenta esto antes de empezar el project, todo absolutamente son scroll´s, unicamente se verá mas parte del Scroll aumentando el rango de visión, pero no se va a deformar nada.

Si fuera en Screen unicamente habría que estirar los gráficos para que quedara la pantalla completamente llena, pero siendo un Scroll todo no hace falta, solo se va a ver mas scroll, y es solo cambiar el tamaño de los fondos de la intro y poco mas.

Lo tenia ya planteado así para usar el destination.
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GINO
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by GINO »

Y... porque no lo haces ya a 480x320 directamente?
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erkosone
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Re: [GAME]: GEAR BALL

Post by erkosone »

Por que a fullscreen no rula esa resolución
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