He empezado un [REMAKE] de un juego que me dio grandes ratos en la época de la NES.
Es un juego que en el cual encarnamos a un hombre de la prehistoria que al destruir algún boss consigue poderes Mitologicos para convertirse en hombre lobo.
La intención es hacer un Remake.. pero ya se sabe como acaban estas cosas.. al final se parece al original en el nombre..
La intención real es hacer 2 niveles completos y probar así el motor de "destination" para los Scroll´s, tiene unas features ya muy avanzadas y creo que puede revolucionar los juegos clasicos de DIV, dandoles un toque muy bestia a la gráfica.
Bueno ando picando código.. no lo he planteado en papel todavía, así que va a ser un proyecto estilo prueba para ver el potencial del sistema destination.
Os dejo un par de Screens y espero que en pocos dias algo a lo que incarle el diente, imaginaros estas dos Screens con todos los elementos que contienen, aplicandole un bonito efecto BUBBLE jeje..
[GAME] WEREWOLF: The last warrior (CANCELADO).
- erkosone
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[GAME] WEREWOLF: The last warrior (CANCELADO).
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Last edited by erkosone on Tue Jun 21, 2011 5:23 am, edited 1 time in total.
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- TYCO
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
Mira... ya tienes el menú en apenas 1 día... todo gracias al sistema destination jeje, no en serio... estaré atento a como avanzas con el Remake... que por cierto....
Un Remake también trata de eso... de que tengas más y/o mejores cosas que el original, así que si se parece poco... tampoco pasa nada. Mientras el argumento e idea principal se cumplan.erkosone wrote:La intención es hacer un Remake.. pero ya se sabe como acaban estas cosas.. al final se parece al original en el nombre.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
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- shao
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
Claro, algunos confunden port con remake, en el remake alteras elementos a mejor o peor, y en el port es el mismo juego pero en diferente plataforma para la que fue destinado, pero supongo que ya lo sabeis.
Contacto: romopua@gmail.com
- CicTec
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
Hola erkos,
Veo que te ha gustado mucho el sistema destination tanto da probarlo para un juego, a ver que tal esta demo y espermos tener el juego completo en breve tiempo, animo con el.
Veo que te ha gustado mucho el sistema destination tanto da probarlo para un juego, a ver que tal esta demo y espermos tener el juego completo en breve tiempo, animo con el.
- erkosone
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
Si CicTec, es un avance muy grande en el lenguaje, esto deja atrás ya todo lo demás.
El sistema destination ahora nos deja hacer locuras con el zoom y camara en Scrolls y modo 7 jaja, que pasada! Esto es algo muy complejo en otros lenguajes, y en los demás div-like es inexistente.
transiciones entre 2 scrolls como si fuera un editor de video.. Esto da un toque profesional, fresco e innovador a los juegos que te cagas.
aplicar efectos FX al render completo y no gráfico por gráfico.. Esto es brutal! sencillamente poder en estado puro para los videojuegos.
podemos estrechar el área visible del juego para dejar salir un menu o lo que nos de la gana.. esto no tengo palabras para explicar lo que simplifica las cosas... es algo estupendo.
estirar la pantalla, estrechar la pantalla.. Madre.. esto para dar efecto burbuja al juego me encanta, es un sueño hecho realidad.
Rotar la pantalla a cualquier angulo.. Verás cuando esté listo el port a iPod con los acelerometros.. que gires el telefono o aparato y la pantalla siempre esté en posición correcta.. es genial.
Aplicar efectos de luz a todo el render.. independientemente de los gráficos, si es un scroll o mode 7..
invertir la pantalla y hacer que el juego ande al reves con un simple SIZE = -100 jaja..
Es, aunque todavia por software, la filosofia que sigen los motores 3d para filtrar la imagen, y encima tenemos acceso por código con 1 linea a el.. sin palabras me habeis dejado.
Ahora ya si, Gemix esta a años luz.
Esperemos que el modulo 3d que está por salir se le pueda aplicar el destination.. que se integre bien con el sistema base sobre el que va a trabajar, vamos que respete la filosofia Gemix.
Supongo que no tardarán mucho en copiar el sistema, es demasiado jugoso como para tener la exclusiva de esto tan poderoso.
Esque el destination es como cambiar de Qbasic a Div Games Studio, es algo demasiado grande, no entiendo como no le habeis dado mas publicidad a esto, es importante, y creo que no habia oido hablar de el casi nada o nada.
El sistema destination ahora nos deja hacer locuras con el zoom y camara en Scrolls y modo 7 jaja, que pasada! Esto es algo muy complejo en otros lenguajes, y en los demás div-like es inexistente.
transiciones entre 2 scrolls como si fuera un editor de video.. Esto da un toque profesional, fresco e innovador a los juegos que te cagas.
aplicar efectos FX al render completo y no gráfico por gráfico.. Esto es brutal! sencillamente poder en estado puro para los videojuegos.
podemos estrechar el área visible del juego para dejar salir un menu o lo que nos de la gana.. esto no tengo palabras para explicar lo que simplifica las cosas... es algo estupendo.
estirar la pantalla, estrechar la pantalla.. Madre.. esto para dar efecto burbuja al juego me encanta, es un sueño hecho realidad.
Rotar la pantalla a cualquier angulo.. Verás cuando esté listo el port a iPod con los acelerometros.. que gires el telefono o aparato y la pantalla siempre esté en posición correcta.. es genial.
Aplicar efectos de luz a todo el render.. independientemente de los gráficos, si es un scroll o mode 7..
invertir la pantalla y hacer que el juego ande al reves con un simple SIZE = -100 jaja..
Es, aunque todavia por software, la filosofia que sigen los motores 3d para filtrar la imagen, y encima tenemos acceso por código con 1 linea a el.. sin palabras me habeis dejado.
Ahora ya si, Gemix esta a años luz.
Esperemos que el modulo 3d que está por salir se le pueda aplicar el destination.. que se integre bien con el sistema base sobre el que va a trabajar, vamos que respete la filosofia Gemix.
Supongo que no tardarán mucho en copiar el sistema, es demasiado jugoso como para tener la exclusiva de esto tan poderoso.
Esque el destination es como cambiar de Qbasic a Div Games Studio, es algo demasiado grande, no entiendo como no le habeis dado mas publicidad a esto, es importante, y creo que no habia oido hablar de el casi nada o nada.
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- erkosone
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
Siento la mala calidad del video, se ve fatal.. pero esto es lo que he estado probando estos 2 dias.
Un efecto burbuja a todo el render, y alguna cosilla con el destination del Scroll de la tipica fase automatica si no tocas nada en el menu del juego.
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- shao
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
El efecto esta guapo, hay que usar formulas raras para conseguir eso?
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- erkosone
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]PROCESS RENDER();
PRIVATE
INT CONTADOR=0;
INT XX;
INT YY;
BEGIN
ID_RENDER=ID;
GRAPH=G_OUT;Z=+512;
X=160;Y=100;
TFMORDER=1;
LOOP
scroll[0].x1+=10;
IF(CONTADOR<360000)CONTADOR+=10000;ELSE CONTADOR=0;END
XX=SIN(CONTADOR)/50;
YY=COS(CONTADOR)/50;
SIZE_X=XX+120;
SIZE_Y=YY+120;
FRAME;
END
END[/Codebox]
Un contador de 0 a 360000 y aplicar seno y coseno a size_x y size_y, es muy fácil.
El grafico G_OUT es el que utilizo para el destination, entonces desaparece todo de pantalla, y visualizo el render por este gráfico que ocupa toda la pantalla, 320x200.
Seteo el tfmorder a 1 para el orden correcto de escalado, y se produce el efecto burbuja.
Se pueden hacer mil cosas, solo es ir probando, incluso he pensado que si se volviera a portar la Hyper3D a la nueva beta, crear un escenario 3D con un televisor de plasma, y en la pantalla del telefisor pegar la imagen del render.. eso puede quedar brutal.
Pero solo son ideas..
Ahora para hacer pause en el juego estoy pensando en hacer un gráfico que incremente el canal alpha de izquierda a derecha, y hacer alguna transición chula para pausar el juego.
Lo bueno de esto es que se asemeja muchisimo al antiquisimo sistema de programación por pages de video, que lo tengo mas o menos en alguna esquina de mi vaga memoria.. puedes tener varios renders completos en varios gráficos, y mezclarlos, es muy potente esto del destination, incluso renderizar un scroll dentro de otro scroll....
Es tremendo..
PRIVATE
INT CONTADOR=0;
INT XX;
INT YY;
BEGIN
ID_RENDER=ID;
GRAPH=G_OUT;Z=+512;
X=160;Y=100;
TFMORDER=1;
LOOP
scroll[0].x1+=10;
IF(CONTADOR<360000)CONTADOR+=10000;ELSE CONTADOR=0;END
XX=SIN(CONTADOR)/50;
YY=COS(CONTADOR)/50;
SIZE_X=XX+120;
SIZE_Y=YY+120;
FRAME;
END
END[/Codebox]
Un contador de 0 a 360000 y aplicar seno y coseno a size_x y size_y, es muy fácil.
El grafico G_OUT es el que utilizo para el destination, entonces desaparece todo de pantalla, y visualizo el render por este gráfico que ocupa toda la pantalla, 320x200.
Seteo el tfmorder a 1 para el orden correcto de escalado, y se produce el efecto burbuja.
Se pueden hacer mil cosas, solo es ir probando, incluso he pensado que si se volviera a portar la Hyper3D a la nueva beta, crear un escenario 3D con un televisor de plasma, y en la pantalla del telefisor pegar la imagen del render.. eso puede quedar brutal.
Pero solo son ideas..
Ahora para hacer pause en el juego estoy pensando en hacer un gráfico que incremente el canal alpha de izquierda a derecha, y hacer alguna transición chula para pausar el juego.
Lo bueno de esto es que se asemeja muchisimo al antiquisimo sistema de programación por pages de video, que lo tengo mas o menos en alguna esquina de mi vaga memoria.. puedes tener varios renders completos en varios gráficos, y mezclarlos, es muy potente esto del destination, incluso renderizar un scroll dentro de otro scroll....
Es tremendo..
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- shao
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
para eso de sin y cos supongo que hay que tener algun conocimiento basico sobre angulos y demas, de ahi andamos mas bien verdes.
Contacto: romopua@gmail.com
- PAMERCO
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Re: [GAME] WEREWOLF: The last warrior (WIP).
ta muy chulo erko...como siempre.
la verdad es que oir si que habia oido (bueno leido) algo del destination...pero yo tampoco lo he usado nunca... y lo que veo me gusta...
currate algo chulo y dejanos babeando
la verdad es que oir si que habia oido (bueno leido) algo del destination...pero yo tampoco lo he usado nunca... y lo que veo me gusta...
currate algo chulo y dejanos babeando

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