[GAME] SNATCHER freelance chapter 2
- erkosone
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
Tambien es verdad, si es tan famoso por algo sera, eso si que es verdad jeje.
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[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- CicTec
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
Si, tu tambien tienes muchos, pero sigues con ellos, erkos empieza uno y despues lo abandona, y eso es muy malo, lo juegos hay que acabarlos, eso ayuda mucho a ganar experiencia aunque no lo parezca.SimulatorOne wrote:eso me pasa mucho ami U_UCicTec wrote:....
pero acaba tambien los otros, porque no es bueno 1000 proyectos en marcha y niguno completo.
aun asi los tengo muy muy presentes.
Hay cosas que no me gusta dejarlos a medias.
va por semanas, una semana toco una cosa, la otra semana otro proyecto...
poco a poco voy tocando de todos.
- Nightwolf
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- erkosone
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
Cuando se pierde la motivación.. para que seguir?
Hombre, he empezado muchas cosas, porque tengo en la cabeza muchos temas diferentes, supongo que como todos, al final picoteando de aki y de allí.. llegará un dia que juntaré los conocimientos para hacer algo mas grande.
No es que los abandone.. es que mis metas con simples, consegir que algo haga algo, despues de esto pierdo la motivación.. me pasa frecuentemente..
Hombre, he empezado muchas cosas, porque tengo en la cabeza muchos temas diferentes, supongo que como todos, al final picoteando de aki y de allí.. llegará un dia que juntaré los conocimientos para hacer algo mas grande.
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- Nightwolf
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
Sip, por eso mejor pequeñas metas
Un RPG tiene muchas partes, pero una vez hechas... ¡te sirven para reutilizarlas!
- CicTec
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
Porque todos los proyectos que llevas son buenos, no le veo sentido que los abandone, aunque sea poco a poco es bueno acabarlos.
- erkosone
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
En este juego, las metas que tengo son estas:
- Sistema de comercio reutilizable.
- Sistema de eventos reutilizable.
- Inventario bien hecho con su base de datos, opciones de añadir objetos y borrar objetos desde una rutina externa al inventario.
Si consigo esto... ya me doy mas qeu por satisfecho, así me preparo para cuando Gemix tenga Network, y pueda utilizar el sistema de comercio, y el de eventos entre players.
El sistema de inventario, voy a intentar hacerlo con una versión especial del TSR que hice hace tiempo para esto mismo.
Haber que tal queda.
- Sistema de comercio reutilizable.
- Sistema de eventos reutilizable.
- Inventario bien hecho con su base de datos, opciones de añadir objetos y borrar objetos desde una rutina externa al inventario.
Si consigo esto... ya me doy mas qeu por satisfecho, así me preparo para cuando Gemix tenga Network, y pueda utilizar el sistema de comercio, y el de eventos entre players.
El sistema de inventario, voy a intentar hacerlo con una versión especial del TSR que hice hace tiempo para esto mismo.
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- necro_vampire
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
muy buena musica erkosone...

Rein (K´)ah Al-Ghul
Infected with the Krieger strain of the Human-MetaHuman Vampiric Virus.
- erkosone
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
Bueno, pues lo voy a hacer multilenguaje, gracias a la herramienta que hice hace unos meses va a ser muy facil de implementar e incluso de generar los nuevos lenguajes.
Haber si cuando termine el primer capitulo en castellano me pongo a traducirlo a Ingles y lo cuelgo tambien en le foro ingles.
Haber si cuando termine el primer capitulo en castellano me pongo a traducirlo a Ingles y lo cuelgo tambien en le foro ingles.
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- CicTec
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Re: [GAME] NEO TOKIO (WIP)
Bien, es muy importante hacerlo en ingles, para que tenga vision global.
