ANDROID SDK FOR NATIVE PROGRAMMING IN C/C++
http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
Disponible para WINDOWS/MAC/LINUX.
[PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
- erkosone
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- CicTec
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
Si eso lo habia visto, pero es un "add-on" al SDK que permite llamar desde java funciones de librerias nativas, el codigo primario tiene que ser siempre en java.
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OscarBraindeaD
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
Yo apenas conozco Java... pero no podría hacerse un miniprograma en Java que ejecutase lo que es el intérprete Gemix (escrito en C/C++) y éste corriese el programa como ahora lo hacemos en win?CicTec wrote:Si eso lo habia visto, pero es un "add-on" al SDK que permite llamar desde java funciones de librerias nativas, el codigo primario tiene que ser siempre en java.
Sería estupendo
- Dluk
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
Yo no tengo mucho contacto con Java tampoco, pero por lo que tengo entendido no es óptimo, posiblemente correr el intérprete sobre plataforma Java lleve a un descenso muy grande en la performance de Gemix (hablo desde la ignorancia, si alguien lo sabe, que me corrijaOscarBraindeaD wrote:Yo apenas conozco Java... pero no podría hacerse un miniprograma en Java que ejecutase lo que es el intérprete Gemix (escrito en C/C++) y éste corriese el programa como ahora lo hacemos en win?
Sería estupendo

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- CicTec
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
La idea seria esa, un especie de launcher en java, que arranca el core nativo de Gemix que a su vez seguira cargando sus cosas como en cualquier SO, lo que hay que ver es el rendimiento.OscarBraindeaD wrote:Yo apenas conozco Java... pero no podría hacerse un miniprograma en Java que ejecutase lo que es el intérprete Gemix (escrito en C/C++) y éste corriese el programa como ahora lo hacemos en win?CicTec wrote:Si eso lo habia visto, pero es un "add-on" al SDK que permite llamar desde java funciones de librerias nativas, el codigo primario tiene que ser siempre en java.
Sería estupendo
- TYCO
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
Yo conozco poco Java pero siempre he visto que requiere mucha máquina para ir bien y con la lentitud que eso conlleva.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
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OscarBraindeaD
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
Hay que tener en cuenta que, hasta ahora, Android sólo está en móviles y tablets, pero -por lo que tengo entendido, que igual ya existen- la idea es llevarlo también a netBooks y cosas así, por lo que algo más de potencia es de esperar que tengan...TYCO wrote:Yo conozco poco Java pero siempre he visto que requiere mucha máquina para ir bien y con la lentitud que eso conlleva.
Además esto puede traer algo bueno: tendremos que optimizar el código de nuestros juegos
Salud
- matt64
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
Yo creo que portar gemix a moviles es algo interesante, pero creo que gemix es o será bastante poderoso para esas plataformas. Lo ideal sería que gemix este disponible para desarrollar en WIN, Linux, Mac en principio y luego en consolas fuertes como la Wii y la Xbox. Como portatiles me interesarian mas los psp y nds.
Lo que creo q es interesante es la posibilidad de crear juegos online con cliente/servidor, pues el futuro esta en internet.
Lo que creo q es interesante es la posibilidad de crear juegos online con cliente/servidor, pues el futuro esta en internet.
- CicTec
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
El problema en portarlo a consolas fuerte es que si no eres una empresa con licencia oficial obtenida por parte del vendor (nintendo, sony, etc...) no puedes utilizar Gemix para tu desarrollo, porque a los indie no lo permiten, y ir por homebrew te procura mas problemas que otro (aparte que Gemix no va a tener porting hombrew almenos que no sea legalizado por las empresas).matt64 wrote:Lo ideal sería que gemix este disponible para desarrollar en WIN, Linux, Mac en principio y luego en consolas fuertes como la Wii y la Xbox. Como portatiles me interesarian mas los psp y nds.
- matt64
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Re: [PORT DE GEMIX A ANDROID] ?
Perfecto, queda claro!. Ahora lo de juegos online... es vital.CicTec wrote:El problema en portarlo a consolas fuerte es que si no eres una empresa con licencia oficial obtenida por parte del vendor (nintendo, sony, etc...) no puedes utilizar Gemix para tu desarrollo, porque a los indie no lo permiten, y ir por homebrew te procura mas problemas que otro (aparte que Gemix no va a tener porting hombrew almenos que no sea legalizado por las empresas).matt64 wrote:Lo ideal sería que gemix este disponible para desarrollar en WIN, Linux, Mac en principio y luego en consolas fuertes como la Wii y la Xbox. Como portatiles me interesarian mas los psp y nds.