Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
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Nightwolf
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Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by Nightwolf »

Pues es increíble lo que hacen con la megadrive. Es un port prácticamente perfecto del Super Mario Bros de NES, pero en la Mega:

http://devster.proboards.com/index.cgi? ... thread=613




Oh, qué ganas de hacer algo en mi querida Megadrive ^^
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Kel
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by Kel »

La verdad es que es increible, es clavado.

La genesis es un bicharraco de consola, aunque yo tuve la SNES los juegos eran igual de buenos aunque la consola de nintendo fuera un poquito superior.

El castlevania bloodlines es mi favorito de todos y es que la mega tiene determinados juegos que no veas tu... dan para mucho. Es una consola que tiene mucha vida aún en el mundo de la emulación y el desarrollo retro como se puede ver.
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CicTec
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by CicTec »

Mola :)

La verdad es que los juegos viejos hechos bien, resultan muy superiores a muchos de ultima generacion.
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Nightwolf
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by Nightwolf »

Desde luego.

el Super Mario Bros tiene una deliciosa jugabilidad. Por muchos años que pasen, se maneja genial. Y sigue siendo muy divertido.

Y luego está el nivel de scene que tiene la Megadrive. Es una maravilla eso que incluso ¡sigan sacando juegos comerciales! Ciertamente hay mucho mercado en las consola retro. Juegos como Legend of Wukong o Prince Beggar... ¿a cuanto se paga por Ebay? Pier Solar otro juego de Megadrive, han pre-vendido todas las unidades y aún les queda un poco para salir a la venta.

Supongo que sería una tarea poco menos que imposible, pero hacer un lenguaje Gemixero para la mega sería ¡tremendo! (Aunque el basic que han hecho no está nada mal)
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CicTec
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by CicTec »

Nightwolf wrote: Supongo que sería una tarea poco menos que imposible, pero hacer un lenguaje Gemixero para la mega sería ¡tremendo! (Aunque el basic que han hecho no está nada mal)
Si, es casi imposible, debito a los datos predefinidios necesarios para manejar los procesos (X, Y, Z, SIZE, etc....), la consolita tiene muy poca RAM y potencia de CPU para soportar un lenguaje de alto nivel como DIV.
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Kel
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by Kel »

Como nota curiosa, no se si sabreis que el commodore amiga usaba un lenguaje que era una especie de basic orientado a gráficos y sonido, casi un div pero solo en su practicabilidad.

y el Amiga y la megadrive en gráficos no se diferencian tanto, pero claro, en Ram ya la cosa cambia xD.
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Nightwolf
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by Nightwolf »

sí, el lenguaje era un casi basic el abuelo de Blitz Basic.

De todas formas, gestionar la poca memoria es cuestión de tener cuidado y tener las rutinas adecuadas. Por eso existe el basic aquel en la Megadrive. Además los gráficos ocupan poco espacio, tienen pocos colores! :D
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CicTec
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by CicTec »

Nightwolf wrote: De todas formas, gestionar la poca memoria es cuestión de tener cuidado y tener las rutinas adecuadas. Por eso existe el basic aquel en la Megadrive. Además los gráficos ocupan poco espacio, tienen pocos colores! :D
Para un lenguaje basic es facil, para un DIV es imposible, porque no puedes compartir la memoria local de cada istancia de los procesos.
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Geca
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by Geca »

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Spiderman
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Re: Super Mario Bros Megadrive/Genesis

Post by Spiderman »

Geca, al descomprimirlo me sale un archivo bin. ¿Que hago con el?
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