Mi próximo trabajo para Gemix..
Posted: Sat May 18, 2013 6:25 pm
Buenas a todos, quería comentaros que tras la salida de la nueva beta del lenguaje compartiré un motor para comunicación en red que implemente un buen "Cyclic redundancy check", esto es obligatorio usarlo en juegos que hagan uso de funciones en red.. y como me hace falta... pues eso.. que me he puesto a estudiar el oscuro mundo de la estadistica y le he hechado el ojo a un sencillo "pero eficaz" algoritmo llamado: 'Test Q de Dixon' el cual he podido ya implementar en C++ y funciona muy muy bien, he tenido la gran suerte de contar con la ayuda de un compañero de trabajo que estudió metronometría y tiene muy claros los fundamentos sobre como analizar un bucle de datos ciclicos y como se aplican los algoritmos de rechazo de datos denominados como "incertidumbre" o algo así..
Bueno.. pues la cosa es implementar esto y que sea transparente mediante un sencillo sistema de mensajes para la librería de red en Gemix
Si alguien ha estudiado algo similar y desea sugerir algún otro algoritmo "que no sea demasiado pesado" y que sea dinámico como el Test Q de Dixon pues bienvenido sea
Bueno.. pues la cosa es implementar esto y que sea transparente mediante un sencillo sistema de mensajes para la librería de red en Gemix
Si alguien ha estudiado algo similar y desea sugerir algún otro algoritmo "que no sea demasiado pesado" y que sea dinámico como el Test Q de Dixon pues bienvenido sea