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Modo 16 bits.

Posted: Mon Mar 25, 2013 12:00 am
by shao
Hola, el modo 16 bits no dara problemas con dispositivos actuales cierto? me refiero a moviles y consolas como Ouya y demas, estos dispositvos son compatibles con este modo?.

Otra cosa, tengo pngs en fpgs, si los extraigo como map ocupan mucho mas, al guardarlos al fpg en formato png ahorro espacio o aunque los guarde en png luego se autoconvierten a map?.

Re: Modo 16 bits.

Posted: Mon Mar 25, 2013 12:13 am
by CicTec
shao wrote:Hola, el modo 16 bits no dara problemas con dispositivos actuales cierto? me refiero a moviles y consolas como Ouya y demas, estos dispositvos son compatibles con este modo?.
Hola shao,

No, tecnicamente todos los device son compatibles minimo a 16 bits.
shao wrote: Otra cosa, tengo pngs en fpgs, si los extraigo como map ocupan mucho mas, al guardarlos al fpg en formato png ahorro espacio o aunque los guarde en png luego se autoconvierten a map?.
Depende, si usas compresion para MAP no, sino claramente si, aunque depende, hay device donde no es posible tener recursos comprimidos.

Re: Modo 16 bits.

Posted: Mon Mar 25, 2013 12:15 am
by shao
Ok, la ultima pregunta no entendi, entonces ahorro espacio guardandolo en png? sin comprimir.

Re: Modo 16 bits.

Posted: Mon Mar 25, 2013 12:23 am
by CicTec
Depende, si los FPG y MAP que tienes tienen compresion, posiblemente no, pero como te dije, algunos devices no permiten formatos comprimidos.

Re: Modo 16 bits.

Posted: Mon Mar 25, 2013 12:34 am
by shao
No voy a usar fpgs comprimidos, entonces si uso png ahorrare mas espacio que si uso maps, segun entiendo.

Con esto quiero decir que a mis fpgs les voy a aƱadir imagenes en formato png, no en formato map.

Re: Modo 16 bits.

Posted: Mon Mar 25, 2013 12:55 am
by CicTec
Intendo decir que el device podria no soportar PNG, porque son comprimidos, asi que es lo mismo que nada, y si soporta PNG, podrias seguir usando MAP o FPG comprimidos, sino solo MAP, FPG o algun otro formato sin comprimir.