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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Wed Sep 21, 2011 9:40 pm
by TYCO
Pues en el PROCESS del JugadorRojo (el Sprite) hice como tú pero no usé overlap:

If (collision (TYPE mouse) And cogiendo == 0)
cogiendo=1;
Else
cogiendo=0;
End

Con eso hago que aunque muevas muy rápido el ratón "cogiendo" vale 1 y por tanto sigue al ratón hasta soltar mouse.left.

Luego en otro Process controlo el movimiento del PROCESS JugadorRojo, pero al hacer click en vez de mover el JugadorRojo a el ratón, muevo el ratón a x e y centrales de JugadorRojo y así evito que se mueva el JugadorRojo y haga un efecto raro.

No sé si se entiende, pero vamos es algo sencillo.

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Wed Sep 21, 2011 10:36 pm
by erkosone
Chapucillas jeje..

Al hacer el click compara la coordenada X del jugador y del mouse, haz la resta y cuando apliques el seguimiento al proceso lo sumas, de esta forma no hace ese "raro".
Y lo mismo con Y.

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Wed Sep 21, 2011 11:06 pm
by g1tp111ricard8
Listo, voy a intentar implementar el mismo en mi codigo fuente.

Gracias por la info...

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Thu Sep 22, 2011 5:47 am
by Geca
» Este post se ha editado debido a su contenido potencialmente ofensivo y totalmente fuera de lugar.

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Thu Sep 22, 2011 7:57 am
by erkosone
Y digo yo.. y a que viene eso.. ya estamos ensuciando hilos..
Esto por privado tío.

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Thu Sep 22, 2011 1:06 pm
by PAMERCO
Nada... ya me perdido la bronca.... es que no llego :cry: nunca a tiempo.... :blind:

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Thu Sep 22, 2011 1:30 pm
by g1tp111ricard8
Uff, que bueno que no logre ver el contenido ofensivo... Gracias TYCO por ello!!

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Thu Sep 22, 2011 1:37 pm
by erkosone
Cierto, las declaraciones de amor por privado XD..

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Thu Sep 22, 2011 4:13 pm
by CicTec
Hola ricard,

Pues he probado la nueva version y creo que va por buen camino, pero tengo una duda, veo que esta hecho en Gemix, hay alguna razon por hacerlos separados o son solo pruebas y luego lo incluyes directamente en el programa ?

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Por favor las peleas personales tratadlas fuera de este foro, gracias.

Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Posted: Thu Sep 22, 2011 4:39 pm
by g1tp111ricard8
Hola CicTec...

La idea del Generador de Niveles es para que vean la implementacion de los Sprites y Escenarios en el mismo. Esta informacion se guarda en un archivo binario que luego se carga en el generador de niveles y luego se encarga de cargar todos los procesos y el escenario de ese nivel.

Esto es solo una prueba, una vez definido todo, el codigo del generador de niveles se genera internamente en el GGM, aunque tambien tengo pensado generarlo de manera independiente para que lo puedan implementar en sus codigos fuentes.

Saludos