Pues en el PROCESS del JugadorRojo (el Sprite) hice como tú pero no usé overlap:
If (collision (TYPE mouse) And cogiendo == 0)
cogiendo=1;
Else
cogiendo=0;
End
Con eso hago que aunque muevas muy rápido el ratón "cogiendo" vale 1 y por tanto sigue al ratón hasta soltar mouse.left.
Luego en otro Process controlo el movimiento del PROCESS JugadorRojo, pero al hacer click en vez de mover el JugadorRojo a el ratón, muevo el ratón a x e y centrales de JugadorRojo y así evito que se mueva el JugadorRojo y haga un efecto raro.
No sé si se entiende, pero vamos es algo sencillo.
[TOOL] Gemix Game Maker 2 (Proximamente)
- TYCO
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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- erkosone
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Chapucillas jeje..
Al hacer el click compara la coordenada X del jugador y del mouse, haz la resta y cuando apliques el seguimiento al proceso lo sumas, de esta forma no hace ese "raro".
Y lo mismo con Y.
Al hacer el click compara la coordenada X del jugador y del mouse, haz la resta y cuando apliques el seguimiento al proceso lo sumas, de esta forma no hace ese "raro".
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- g1tp111ricard8
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Listo, voy a intentar implementar el mismo en mi codigo fuente.
Gracias por la info...
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- Geca
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
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- erkosone
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Y digo yo.. y a que viene eso.. ya estamos ensuciando hilos..
Esto por privado tío.
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- PAMERCO
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Nada... ya me perdido la bronca.... es que no llego
nunca a tiempo.... 

http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- g1tp111ricard8
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Uff, que bueno que no logre ver el contenido ofensivo... Gracias TYCO por ello!!
- erkosone
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Cierto, las declaraciones de amor por privado XD..
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- CicTec
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Hola ricard,
Pues he probado la nueva version y creo que va por buen camino, pero tengo una duda, veo que esta hecho en Gemix, hay alguna razon por hacerlos separados o son solo pruebas y luego lo incluyes directamente en el programa ?
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Por favor las peleas personales tratadlas fuera de este foro, gracias.
Pues he probado la nueva version y creo que va por buen camino, pero tengo una duda, veo que esta hecho en Gemix, hay alguna razon por hacerlos separados o son solo pruebas y luego lo incluyes directamente en el programa ?
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- g1tp111ricard8
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Hola CicTec...
La idea del Generador de Niveles es para que vean la implementacion de los Sprites y Escenarios en el mismo. Esta informacion se guarda en un archivo binario que luego se carga en el generador de niveles y luego se encarga de cargar todos los procesos y el escenario de ese nivel.
Esto es solo una prueba, una vez definido todo, el codigo del generador de niveles se genera internamente en el GGM, aunque tambien tengo pensado generarlo de manera independiente para que lo puedan implementar en sus codigos fuentes.
Saludos
La idea del Generador de Niveles es para que vean la implementacion de los Sprites y Escenarios en el mismo. Esta informacion se guarda en un archivo binario que luego se carga en el generador de niveles y luego se encarga de cargar todos los procesos y el escenario de ese nivel.
Esto es solo una prueba, una vez definido todo, el codigo del generador de niveles se genera internamente en el GGM, aunque tambien tengo pensado generarlo de manera independiente para que lo puedan implementar en sus codigos fuentes.
Saludos