Interesante si, buen trabajo tío.
Haber si un día con calma me pongo a probarlo por completo y te digo, pero ahora mismo estoy a tope de faena.. 16 horas al día programando los juegos XD..
Felicidades por el proyecto.
[TOOL] Gemix Game Maker 2 (Proximamente)
- erkosone
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Gracias... Yo tambien estoy algo enredado en el mismo ya que estoy remodelando la Interfaz mejorando las fuentes, y agregando otras features al generador principal.
- g1tp111ricard8
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
GraciasCicTec wrote:Esto de la ruta distinta es de lo mejor, porque se puede mantener todo mas ordenado, optimo trabajo hombre.
- PAMERCO
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
tio, te sigo diciendo que te lo estas currando....
cuando lo tengas terminado va a ser enorme... y la salida coemrcial como te dije puede ser brutal.....
enhorabuena por el curro te estas oegando, pero ya veras los frutos.
cuando lo tengas terminado va a ser enorme... y la salida coemrcial como te dije puede ser brutal.....
enhorabuena por el curro te estas oegando, pero ya veras los frutos.

http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Gracias PAMERCO. La idea de estas correcciones que estoy haciendo es para que puedan migrar de manera facil cualquier programa hecho en DIV o Gemix.
Espero tener esto listo para el Domigo de la proxima semana.
Espero tener esto listo para el Domigo de la proxima semana.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Les traigo otra mejora para la siguiente release. En el adjunto les muestro el nuevo modelo de propiedades de cada uno de los Eventos y Acciones tanto del Generador Principal, Sprites, Textos y Escenarios. Es una interface un poco más reducida, se ha eliminado el botón de Eliminar, por ser innecesaria, ya que lo puedes eliminar en la lista solo presionando SUPR. Además cada propiedad debe poseer su botón de Ayuda para acceder a la ayuda de esa propiedad seleccionada.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Tiene buen aspecto, recuerda el tema de poder bloquear textos para modificarlos posteriormente.
Algo que suele ser muy útil es dotar de un sistema automatico al controlador del texto para que "persiga" un objeto, estableciendo también un offset_x y un offset_y en realación al objeto, y heredando el objeto texto la Z del objeto.
También es muy interesante implementar en el sistema de textos la herencia de CTYPE, trampeando las coordenadas del texto bloqueado sumandole el desplazamiento del scroll en ambos ejes como un segundo offset.
Te lo estás currando tío, no se, haber que te parecen estas sugerencias.
Algo que suele ser muy útil es dotar de un sistema automatico al controlador del texto para que "persiga" un objeto, estableciendo también un offset_x y un offset_y en realación al objeto, y heredando el objeto texto la Z del objeto.
También es muy interesante implementar en el sistema de textos la herencia de CTYPE, trampeando las coordenadas del texto bloqueado sumandole el desplazamiento del scroll en ambos ejes como un segundo offset.
Te lo estás currando tío, no se, haber que te parecen estas sugerencias.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- g1tp111ricard8
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Me parecen buenas la sugerencias. Tengo que agregar lo de C_TYPE al Generador de Textos que no lo tenia incluido. Lo de bloquear textos ya esta incluido como Evento, yo si recuerdo que habia un pequeño Bug en esa parte, pero ya está corregido. Por ahora eso es todo.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
He mejorado el Editor de Funciones así como el Editor Free-Hand implementando una barra de herramientas para una mejor codificación, y ahora para llamar a un bloque FUNCTION, lo pueden hacer a través de la Acción Personalizada, y no es necesario hacer una declaración previa del mismo.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11
Todo lo que sea bueno para mejorar la facilidad de uso, será recompensado por los usuarios después. Le estás añadiendo muchas cosas nuevas, habrá que testear luego bien y ver como funcionan en vivo.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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