Os crea el paquete APP bien?
Hay que tener mucho cuidado con los folders donde está el propio programa y el juego el cual queremos compilar como APP.
NO PUEDEN CONTENER ESPACIOS EN BLANCO los nombres de las carpetas.
Bueno antes de empezar a mejorar esto, ya me contareis que tal andan los pack que genera este programa.
[TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final version.
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Re: [TOOL] eAPP maker.
he probado, cuando se pone a compilarlo que sale la ventania diciendo "makinng app o no se que" se me ha quedado ahi parada sin decir nada mas, despues de esperar un rato.
no sale un mensaje diciendo que ya ha terminado? creia que se habia quedado colgado.
por otra parte dices que los recursos hay que copiarlos a la carpeta contents\MacOs, pero se meten ahi a pelo sin meterlos en ninguna carpeta o en sus respectivas carpetas tal y como estan originalmente en mi ordenador? es decir los fpgs estan en una carpeta que se llama fpgs, entonces tengo que copiar esa carpeta y pegarla ahi o solo los archivos fpgs y pegarlos ahi?.
no entiendo yo esto, donde queda el archivo .app? creo que es eso lo que hay que ejecutar en mac.
no sale un mensaje diciendo que ya ha terminado? creia que se habia quedado colgado.
por otra parte dices que los recursos hay que copiarlos a la carpeta contents\MacOs, pero se meten ahi a pelo sin meterlos en ninguna carpeta o en sus respectivas carpetas tal y como estan originalmente en mi ordenador? es decir los fpgs estan en una carpeta que se llama fpgs, entonces tengo que copiar esa carpeta y pegarla ahi o solo los archivos fpgs y pegarlos ahi?.
no entiendo yo esto, donde queda el archivo .app? creo que es eso lo que hay que ejecutar en mac.
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Re: [TOOL] eAPP maker.
Estoy puliendo el programa un poco, disculpa porque tienes razón, no está muy bien explicado.
Haber, en principio al programa le das el SOURCE y te hace el pack compilado para MAC, el 'archivo' para mac, o mas bien paquete, en windows es una 'Carpeta', se encuentra en el directorio COMPILADOR del programa.
Alli veras una carpeta llamada como tu source code mas la extensión APP, dentro están los binarios de Gemix, las librerias SLD y las librerias del runtime de Gemix que necesita tu juego, además de la libreria FmodEX para mac.
Para meterle los recursos, solo has de meterlos en contents/macos/ tal cual los tienes en tu juego, no has de mover nada.. ya que el binario que compilas necesita la estructura normal de carga.
Así que metelos en esa carpeta 'contents/macos' tal cual los tienes en la carpeta de tu juego.
Esto es temporal, esta noche voy a dedicarla a mejorar algún aspecto del programa y a modificar la forma en que informa el programa que ya está creado el paquete APP.
Siento el desorden.. que esto lo he sacado muy pronto sin tenerlo completo.. porque necesitava que los que tienen MAc lo probaran.
Pero vaya, que mejor que hacerlo todo a mano... desde luego que creo que es mejor jeje..
Si no quereis utilizar la interfaz gráfica y quereis hacerlo desde consola en windows es bien fácil tambien:
En la carpeta 'Compilador' hay un nuevo fichero .EXE programado por mi, acepta dos parametros de entrada.
1 - La ruta "sin espacios en blanco" del archivo .PRG.
2 - El nombre que le queremos dar al Pack de salida.
Esto lo comento como curiosidad nadamas.. por si alguien cree que puede serle de utilidad ese comando, se llama MAKE_GAME.EXE
Haber, en principio al programa le das el SOURCE y te hace el pack compilado para MAC, el 'archivo' para mac, o mas bien paquete, en windows es una 'Carpeta', se encuentra en el directorio COMPILADOR del programa.
Alli veras una carpeta llamada como tu source code mas la extensión APP, dentro están los binarios de Gemix, las librerias SLD y las librerias del runtime de Gemix que necesita tu juego, además de la libreria FmodEX para mac.
Para meterle los recursos, solo has de meterlos en contents/macos/ tal cual los tienes en tu juego, no has de mover nada.. ya que el binario que compilas necesita la estructura normal de carga.
Así que metelos en esa carpeta 'contents/macos' tal cual los tienes en la carpeta de tu juego.
Esto es temporal, esta noche voy a dedicarla a mejorar algún aspecto del programa y a modificar la forma en que informa el programa que ya está creado el paquete APP.
Siento el desorden.. que esto lo he sacado muy pronto sin tenerlo completo.. porque necesitava que los que tienen MAc lo probaran.
Pero vaya, que mejor que hacerlo todo a mano... desde luego que creo que es mejor jeje..
Si no quereis utilizar la interfaz gráfica y quereis hacerlo desde consola en windows es bien fácil tambien:
En la carpeta 'Compilador' hay un nuevo fichero .EXE programado por mi, acepta dos parametros de entrada.
1 - La ruta "sin espacios en blanco" del archivo .PRG.
2 - El nombre que le queremos dar al Pack de salida.
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Re: [TOOL] eAPP maker.
ok, entiendo.
entonces, una vez pegados los archivos en la carpeta, que archivo se tiene que ejecutar desde mac?
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Re: [TOOL] eAPP maker.
La carpeta .APP es un ejecutable de MAC.
Simplemente ejecuta la carpeta, que deveria aparecerte como una aplicación.
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Re: [TOOL] eAPP maker.
ok!
pues se la mando a mi compañero y cuando me responda ya te digo.
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Re: [TOOL] eAPP maker.
Ok, según OscarBraindead lo único que ha de hacer el es setear permisos al folder macos del paquete APP y ya lo tiene rulando en MAC 
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Re: [TOOL] eAPP maker.
ala pues entonces no se va a poder probar por que no sabe setearlos, toca photoshop y programas de diseño pero de la consola (que creo que se hace desde ahi) no tiene idea, ya cuando valla a su casa lo compruebo.
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Re: [TOOL] eAPP maker.
La idea que tengo es Setear desde el LiveDVD de Leopard un Pack .APP con todos los permisos, y bloquearlo, para luego desde el puñetero Windows poder transferir todos los recursos y el binario al APP.
Creo que he descubierto como hacerlo, para los que querais ahcer la prueba, el comando de windows Xcopy acepta regeneración de parámetros y mantener los actuales, además, la transferencia del binario a la carpeta APP la estoy haciendo en modo Standard.. y creo que necesito hacerla seteando Transferencia binaria..
Esque windows no da mucha información sobre como hacer todo esto a bajo nivel por comandos, pero yo soy mas cabezón que una mula, si existe un modo, trankilo que lo sacaré muahahahahaha...
Así que creo que podré montar el APP completo desde Windows con la aplicación que estoy haciendo, lo que pasa es que tiene tela marinera... para copiar un par de cosas y que no se pierdan los flags por el camino necesito como 7 parametros en el orden correcto al usar Xcopy..
En fin, que windows es una puerka basura de las grandes.. al manipular files se carga los atributos por el camino y corrompe todo...
Que bueno es.. como me gusta jaja..
Creo que he descubierto como hacerlo, para los que querais ahcer la prueba, el comando de windows Xcopy acepta regeneración de parámetros y mantener los actuales, además, la transferencia del binario a la carpeta APP la estoy haciendo en modo Standard.. y creo que necesito hacerla seteando Transferencia binaria..
Esque windows no da mucha información sobre como hacer todo esto a bajo nivel por comandos, pero yo soy mas cabezón que una mula, si existe un modo, trankilo que lo sacaré muahahahahaha...
Así que creo que podré montar el APP completo desde Windows con la aplicación que estoy haciendo, lo que pasa es que tiene tela marinera... para copiar un par de cosas y que no se pierdan los flags por el camino necesito como 7 parametros en el orden correcto al usar Xcopy..
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Re: [TOOL] eAPP maker.
Bueno bueno bueno jejejeje..
Esto ya es una realidad, ya tengo todo el proceos enlazado de forma gráfica en el programa, incluso "COPIA LOS RECURSOS", esta parte es lo mas rompe neuronas que he podido parir..
En esta versión no hay ningún archivo .BAT compilado, está todo bien visible por si alguien quiere echar un vistazo a como está hecho, tampoco he ocultado las ventanas emergentes de los archivos .BAt, así se tiene un control mucho mas completo de todo lo que está sucediendo durante la compilación del paquete de aplicación para MAC.
Bueno espero que os guste, y no dejeis de comentar, para poder mejorarlo y/o modificarlo.
En unos minutos lo cuelgo ya todo listo, solo hay que seleccionar un PRG valido y darle al boton del CD, y el solito crea el paquete para MAC OS X.
Lo dicho, espero que os guste jeje, RECORDAD!!!! que TODOS LOS RECURSOS del juego hand e estar dentro de la carpeta donde está el archivo PRG, da igual si hay sub_carpetas o lo que sea.. pero todo lo que no esté alli dentro no sera incluido.
Ale, le añado un botoncito mas para cerrar la ventana del Shell_ y ya lo cuelgo.
Esto ya es una realidad, ya tengo todo el proceos enlazado de forma gráfica en el programa, incluso "COPIA LOS RECURSOS", esta parte es lo mas rompe neuronas que he podido parir..
En esta versión no hay ningún archivo .BAT compilado, está todo bien visible por si alguien quiere echar un vistazo a como está hecho, tampoco he ocultado las ventanas emergentes de los archivos .BAt, así se tiene un control mucho mas completo de todo lo que está sucediendo durante la compilación del paquete de aplicación para MAC.
Bueno espero que os guste, y no dejeis de comentar, para poder mejorarlo y/o modificarlo.
En unos minutos lo cuelgo ya todo listo, solo hay que seleccionar un PRG valido y darle al boton del CD, y el solito crea el paquete para MAC OS X.
Lo dicho, espero que os guste jeje, RECORDAD!!!! que TODOS LOS RECURSOS del juego hand e estar dentro de la carpeta donde está el archivo PRG, da igual si hay sub_carpetas o lo que sea.. pero todo lo que no esté alli dentro no sera incluido.
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