La historia de la hiper3D la tengo bastante cercana. Hiperbou andaba enredando con la TinyGL y yo andaba con un proyecto de clase en el que queria meter algun elemento 3D. Como el propio hiperbou dijo, la idea es renderizar en mapas objetos 3D, no para crear un juego 3D, sino para añadir elementos 3D a un juego 2D.
Realmente, era para lo q era
