Aunque.. si quieres aplicarlo solo a un sprite, pues puedes hacerlo por scripting, gemix te deja hacerlo.. pero será mas lento todavía, aunque para un sprite no se.. puede que rinda.
Una cosa quiera aclarar, cuando hablo de performance, me refiero a que en dispositivos tales como PC con pocos recursos, mac/linux viejos, y todos los disp. portatiles, esto es pegarle un palo gordo al rendimiento.
Estoy seguro de que aplicado a toda la pantalla en un PC de características razonablemente altas va a funcionar bien, pero creo que implementar este filtro en la versión software de gemix es poner un caramelo para que luego todos se quejen y con razón..
Si dependiera de mi, solo implementaría funciones que se que van a dar alto rendimiento en todas las plataformas, por eso he dicho que lo veo mala idea, pero claro, yo no decido nada, y esta es una opinión muy personal
