Es facil:
1 - haces la imagen en 32 o 24 bits (dependiendo de si tiene canal alpha o no)
2 - la cargas en el map editor
3 - Le das al menu Image->Color Depth
4 - Seleccionas 16 bits como profundidad de la imagen de destino
5 - Seleccionas en el apartado dithering uno q no sea 'none' (osea 'random', 'pattern' o 'error difusion')
6 - Guardas la imagen ya convertida a 16 bits
Lo mejor es que pruebes los 3 (siempre pasando de 24 o 32 a 16 bits) ya q dependiendo de la imagen funciona mejor uno u otro
Si, en realidad ese editor, aunque simple, esta optimizado para determinados casos, como es el dithering en 16 bits. Te puedo asegurar q es de los muy pocos editores graficos q permiten esta caracteristica. De hecho, yo no controlo ninguno que trabaje directamente con graficos de 16 bits.