erkosone wrote:Hombre no estaria mal.. lo que un motor de tiles es algo muy personal que dependera siempre del tipo de juego y de como lo quieras hacer.
Yo por ejemplo, se que está chapuceado y todo eso.. pero me lo monto bien facil..
Si la distancia con el personaje es superior a 300 -->> anulo todas las comprovaciones como overlap y collision, y porsupuesto SIZE=0;
Con eso mas o menos funciona aumentando enormemente el rendimiento, por ahora creo que no me merece la pena romperme mucho mas el coco.. pero vaya, siempre se puede hacer un motor REAL que cree y mate procesos en funcion de la posicicon del Personaje en un scroll o algo asi..
Un IDE como el de Div2, a pantalla completa.. con sus herramientas integradas.. eso es la caña jeje.. fue una de las cosas que me dejó en su dia con la boca abierta.. pero vaya..
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