by erkosone » Wed Dec 08, 2010 8:45 pm
Hombre esto ya va en gustos, yo uso variables para hacer los conteos de los valores de X e Y, y luego los aplico, el caso es que me ha dado tantisimos quebraderos de cabeza el tema de resolution, que opté ya hace años el nunca jamás volver a utilizarlo, resolution hay que pensar mas de la cuenta para tenerlo en cuenta en los procesos que lo usan y los que no, con FLOAT se me hace mas natural hacer esto.
Ademas, en los mundos 2d FLOAT es usado en practicamente todo, otra cosa es que con el resoltado de resolution en gemix concretamente sea muy aceptable, pero en cualquier lenguaje o tiras de float o tias de float.
Ademas, es casi antinatural hacer un calculo trigonometrico con el formato actual jeje, no puedes palicar formulas directamente, hayq ue dividir y multiplicar valores..
Es por eso que se me hace muy trabajoso utilizar resolution.
Ahora bien, para mover un moñeco por pantalla no hace falta eso está claro jeje.