Hola a todos,
en el juego que estoy haciendo uso con cierta frecuencia la sentencia scroll_refresh() para actualizar el mapa del scroll de 4096x4096 píxeles. Por el momento no veo que se ralentice al hacerlo ni que el rendimiento se resienta -sólo actualizo el mapa cuando un enemigo cae al suelo o muere-, pero quiero saber si algún tipo de "contraindicación" en hacerlo o si se os ocurre otra forma menos bruta... no me vale el SCREEN_DRAW_GRAPHIC ya que al usar scroll no me respeta la profundidad en Z y me pinta sobre los sprites.
Muchas gracias!