Hola de nuevo.
No se si sabes, que los nurbs son... un lio en todo, texturar distorsiona mucho más según me contaron porque al ser un algoritmo diferente a subdivisión jode el UV, animar... pues imaginate una topología con un flujo de lineas mezcladas entre sí (prefiero la subdivisión) y la verdad es que ya casi nadie usa nurbs, no digo que haya gente que lo domine y pueda cambiarlo a mejor, pero ultimamente ahora todos los programas usan algun tipo de subdivisión por ser más actual y en un futuro con el remeshing que lo convierte todo a topología exacta ya ni eso.
Blender utiliza huesos, con mejoras como quaterniones dobles, varios tipos de IK, b-bones (huesos curvos via spine), y muchas mas cosas, ahora hace no mucho sacaron un sistema que se llama rigify, que practicamente son huesos que se generan solos según necesidad, aunque aun está en pañales.
No creo que ningún programa sea mejor ahora mismo, en todo caso igual o más complicado.
Saludos.