[VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Tutoriales, ejemplos y código vario creado para el modulo.

Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Postby SimulatorOne » Tue Jan 23, 2018 9:32 pm

Pues aqui: viewtopic.php?f=103&t=4681
Concretamente esta este:
PhysicsMotionLIB_2.0a_for0.7.5.zip
Cictec lo arroglo para que funcionara con Gemix 7.5:
viewtopic.php?p=67261#p67261

Pero debo comparar este, con el que me has pasado.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Postby Spiderman » Tue Jan 23, 2018 9:58 pm

Esta es mas moderna, fijate en las fechas en ambos hilos.

Imagino que siendo ambas de Erkosone, esta sera un version mejorada de la primera.

Esto nos lo deberia explicar el. Yo solo he trabajado con la de este hilo (un juego de billar y una mesa de pinball) y no te puedo explicar en detalle las diferencias entre una y otra.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Postby SimulatorOne » Tue Jan 23, 2018 10:29 pm

no se puede compilar nada.

parece que el PhysicsMotionAPI.prg
le falte codigo, le falta alguna función, y estructuras... que no existen.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Postby Spiderman » Tue Jan 23, 2018 11:11 pm

Nunca ha funcionado en la 7.5

Solo vale para versiones anteriores de Gemix.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Postby CicTec » Thu Jan 25, 2018 3:45 pm

El attachment original del thread ha sito recuperado correctamente, se encuentra en su lugar de baja original.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Postby Hokuto7 » Sat Feb 16, 2019 11:47 am

Me resulta bastante triste esto,despues del trabajo que se pego erkosone con esta libreria,video y pdf,nadie lo ha usado y quedo muerta. :(
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.

Postby CicTec » Sat Feb 16, 2019 2:27 pm

Es un tema avanzado la fisica, luego la libreria ha sido abandonada en su desarrollo, substituida por una libreria de fisica no oficial, cambios en las ultimas betas, etc..., en general funcionaba, pero tenia el problema de consumir mucha CPU por el tema de ser implementada en el lenguaje mismo usando FLOAT, etc...
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