Artículos acerca de networking para juegos.

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GINO
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Artículos acerca de networking para juegos.

Post by GINO »

GameDev's Networking and Multiplayer FAQ
http://www.gamedev.net/index.php?app=fo ... rules&f=15
Source (Half Life) Multiplayer Networking
https://developer.valvesoftware.com/wik ... Networking
The Quake3 networking model
http://nclabs.org/articles/5
Quake 3 Networking Primer
http://www.ra.is/unlagged/network.html
1500 Archers on a 28.8: Network Programming in Age of Empires and Beyond
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... twork_.php
Parsec Networking Architecture
http://www.parsec.org/netdocs/index.html
Propagation of Visual Entity Properties Under Bandwidth Constraints
http://www.gamasutra.com/view/feature/1 ... ntity_.php
Using Groupings for Networked Gaming
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... orked_.php
Half-Life and Team Fortress Networking: Closing the Loop on Scalable Network Gaming Backend Services
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... tress_.php
Dead Reckoning: Latency Hiding for Networked Games
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... g_for_.php
Designing Fast-Action for the Internet
http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... r_the_.php
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shao
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Re: Articulos acerda de networking para juegos.

Post by shao »

Que quieres decir con "acerda"?.
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kozka
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Re: Articulos acerda de networking para juegos.

Post by kozka »

juer que grande gino pero muchas cosas ahi para estudiar :)
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GINO
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Re: Articulos acerca de networking para juegos.

Post by GINO »

@shao: "acerca", desde que te partieron el cráneo estas algo espeso, jaja.
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erkosone
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Re: Articulos acerca de networking para juegos.

Post by erkosone »

Ahora puede ventilar las ideas XD..
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shao
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Re: Articulos acerca de networking para juegos.

Post by shao »

:)
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g1tp111ricard8
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Re: Articulos acerca de networking para juegos.

Post by g1tp111ricard8 »

Excelente recopilación de enlaces al mundo de las redes... Sigan así...
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erkosone
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Re: Articulos acerca de networking para juegos.

Post by erkosone »

Para los que os leáis estos documentos y articulos, estaría muy bien poder después discutir sobre las formas de implementación y los mecanismos de control para los juegos, quien sabe.. quizá saquemos un modelo "standard" para este lenguaje y podamos redactar un documento explicativo sobre como proceder a realizar un juego en red en Gemix.

Yo estoy leyendo todo el repertorio, hay mucha cosa repetida, y parece que siempre se habla de lo mismo, pero de todos estos articulos se puede sacar algo útil.

Haber si la gente se lo va leyendo y poco a poco se va notando que aumenta el nivel general de conocimiento sobre el tema para poder discutir sobre ello, es un tema que por muchos años que pasen.. si quedase redactado un documenta siempre valdría.
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GINO
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Re: Articulos acerca de networking para juegos.

Post by GINO »

Añadidos unos cuantos artículos más.
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