
Kel wrote:(vaya se me olvido que no lleva antialias un poco pixeladillo xD pff y si se lo pongo tengo que renderizar de nuevo y pegar las montañas. bueno os hacéis una idea xd)
OscarBraindeaD wrote:Aprovechando los 32 bits de color y para evitar el pixelado, podéis hacer que el gráfico de las montañas vaya degradando el alpha en los píxeles externos (no sé si me explico)... el píxel exterior con un alpha de, por ejemplo 25%, el anterior a éste, con un alpha de 30% y así hacia dentro hasta llegar al 100% de alpha.
Así se fundiría mejor si detrás de las montañas metéis algún fondo cósmico o así.
CicTec wrote:Los veo muy bien Kel, sigue asi, que la demo nos espera (o mejor nosotros la estamos esperando)
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