como veis es un cubo. Esta hecho en un ratillo, pero lo bueno de los normal maps es eso te dan un detalle muy bueno, a eso le metes pintar texturas a mano y buena iluminación y se sale. Esto se suele usar en peliculas y animación, es un metodo conocido como bumpmapping, os sonará de la demoscene las letras que se ven con una luz moviendose en relieve en las tipicas demos, pues eso lo cogieron los de id software y lo transformaron en una de las cosas mas útiles que hay para ahorrar poligonaje, los normal maps(es un poco mejor que el bump, pero son casi igual).
El juego va a tener el detalle igual o mejor. Ya ireis viendo.