En este caso estoy usando texturas de 256 que para que se vea borroso los sprites deberian ocupar la friolera de 512x512. Asi que, ningun problema y no se pierde tanto. El tamaño justo para no perder nada es el mismo que de la textura si haces un muñeco con una tex de 256 la imagen total deberia verse al maximo de zoom con 256 x 256 a partir de eso ya se vería borroso y habria que usar una textura mayor puesto que la imagen aumenta.
Bueno, es una pequeña explicacion para el que no haya usando nunca programas 3d
