Si tio, sin jugabilidad no hay juego XD..
Se puede poner tan realista como quieras, incluso para ser mas exactos, con gravedad exponencial al tiempo que es como se hace.. pero eso no da un resultado jugable.
La formula que uso es: VY = SIN(angle) * fuerza;
La formula de la vida real es esta otra: y = vyt - 1/2 avt2 = vy*(x/vx) - 1/2*9,8*(x/vx)^2
No es que sea mas difícil, es que no queda bien directamente. demasiado real XD..
TYCO: Que va hombre, solo es una prueba jeje, cuando lo veas terminado haber que te parece, por ahora solo estoy mirando que tipo de física me hace falta, que elementos voy a usar y ando dibujando los levels en papel.. está en fase de diseño muy en pañales, haber que saco
