[TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final version.

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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby shao » Thu Dec 22, 2011 7:29 pm

Pues cojonudo, gracias por la utilidad.
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby negamartin » Thu Dec 22, 2011 7:36 pm

erkosone wrote:Si lo lees bien, verás que no soporta espacios en los nombres de carpeta/archivo, asegurate de que tu juego está en una carpeta/sub_carpeta sin espacios en blanco.


Ya lo sé, la ruta de mi prg esta en:
D:\a\A.PRG

Y me pone PREPARING DESTINATION ahí, y no compila :(
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby erkosone » Thu Dec 22, 2011 8:31 pm

Y la ruta de esta utilidad cual es?
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby SimulatorOne » Thu Dec 22, 2011 8:34 pm

debe tener acesso a escritura de ficheros en esa unidad D:\
Supongo que sera por eso no?

Puede que la TOOL que Erkos, no pueda acceder a una unidad DIFERENTE a la C:\
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby erkosone » Thu Dec 22, 2011 8:40 pm

Puede acceder a cualquier unidad, pero los directorios/namefiles han de ser sin espacios, y por supuesto ejecutar el programa como Admin, aunque se esté en una cuenta de admin.

De todos modos, tengo en Notepad++ configurado ya para funcionar con Gemix,
con el F6 se compila,
con el F7 se compila y ejecuta,
con el F8 se crea un .APP para macosx completo
y con el F9 se crea el juego para linux.
+ Le he configurado un pluggin para que muestre la lista de procesos,funciones y variables. :)

A esta utilidad le quedan los días contados XD..

Estoy haciendo el archivo de resaltado de sintaxis.. no creo que exista un editor de código mejor que este para windows en Gemix, superarlo va a ser muy difícil.
El IDE de Gemix ya lo tengo eliminado, desde que he probado este.. no hay color.
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby SimulatorOne » Thu Dec 22, 2011 9:23 pm

erkosone wrote:De todos modos, tengo en Notepad++ configurado ya para funcionar con Gemix,
con el F6 se compila,
con el F7 se compila y ejecuta,
con el F8 se crea un .APP para macosx completo
y con el F9 se crea el juego para linux.
+ Le he configurado un pluggin para que muestre la lista de procesos,funciones y variables. :)

A esta utilidad le quedan los días contados XD..

Estoy haciendo el archivo de resaltado de sintaxis.. no creo que exista un editor de código mejor que este para windows en Gemix, superarlo va a ser muy difícil.
El IDE de Gemix ya lo tengo eliminado, desde que he probado este.. no hay color.


:shock: :claphands: :claphands: :D

Tio, selta esas cosas aqui!! Heres un Hacha!!

Si me dices que el color del sintaxi se puede cambiar totalmente de color,
Me cambio al rapido notepad++.

Se que editar con Notepad es mas facil por el echo de "Ventajas" que tiene.

Conozco, el notepad++
y lo tengo instalado.
Yo no seria capaz de programarmelo :P

Recuerdo que hubo una lib pensado para Fenix y el B***** para el notepad++
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby shao » Thu Dec 22, 2011 9:46 pm

A ver si puedes subir una screenshot que lo veamos.

Lo malo de usar ese editor sera que no reconoce las palabras reservadas, o si?.
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby erkosone » Thu Dec 22, 2011 10:07 pm

Reconoce TODO lo que tu quieras que reconozca, así como pasar bloques a minusculas, edición multilinea por bloques, tabular secciones y un infinito de cosas mas.
Y el Scripting que tiene es la leche, haber si lo termino por completo que ando con proyectos y solo he terminado el Script que compila, compila y ejecuta, y el que hace el paquete .APP, que por ahora son los que yo necesito, pero cuando saque un rato lo termino, el archivo de resaltar sintaxis estoy en ello.. pero lo estoy haciendo a pelo.. y vaya tela.. no conozco ningún editor para esto, y XML no tengo ni pajolera idea.. pero algo ya funciona.. cuando lo tenga terminado lo colgaré para el que lo quiera usar con Gemix.

Un Screen así a bote pronto de lo que tengo "y funciona":
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby SimulatorOne » Thu Dec 22, 2011 10:20 pm

Ostras Erkos, me has dado unas ganas terribles de intentar configurar el notebook++
es decir, Agregar el sintasy Gemix.
Pues estoy en el panel de User-Defined

supongo que tenemos que importar el (UDL).XML

de todas formas... se que el IDE qe usa Gemix, existe un archivo que lleva todos los comandos

Quizas me pueda currarme un conversor con Gemix y manipulacion de cadenas, para convertir las Palabras claves y llos Grupos.

Tendre que mirar esos ficheros XML si es posible hacerlo con Gemix por codigo, con funciones FPUTS/FGETS
Espero que no sea de formato Unicode esos ficheros XML.
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Re: [TOOL] [MAC OS X] Compiler6.0+Package_maker. Final versi

Postby shao » Thu Dec 22, 2011 10:38 pm

Y digo yo, esto esta mas adelantado que el compilador que viene con la nueva beta?, es decir tiene mas opciones y demas?.
Has dicho que lo reconocia todo pero no veo las funciones resaltadas (o reconocidas en gris vamos), es cosa de la foto?.
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