[TOOL] Gemix Game Maker 2 (Proximamente)

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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby g1tp111ricard8 » Thu Aug 11, 2011 5:34 am

Bueno, ya pueden bajar la nueva version en la primera pagina...

Los tutoriales los subire con el paso del tiempo en mi página de blog...

Saludos...
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby CicTec » Thu Aug 11, 2011 8:45 am

Hola ricard8,

He probado la nueva version, ahora todo esta mas ordenado y claro, ademas es bastante mas estable, solo he notado un fallo: si se pone una ruta para el compilador que no existe y se da a ejecutar aparece la ventanita de crash, deberia dar algun mensajebox que avisa que el path no esta bien y abrir la ventana para configurarlo.

La secciones de ayuda estan tambien bien hechas.

Lo que yo mejoraria es la ruta donde poner el juego, porque veo que pone todo en la misma root del GGM.

Por lo demas funciona bastante bien para lo que he probado, felicidades. :)
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby g1tp111ricard8 » Thu Aug 11, 2011 12:48 pm

Gracias Cictec... Poco a poco estare subiendo tutoriales y videos sobre el uso de esta herramienta en mi Site...

Saludos
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby g1tp111ricard8 » Thu Aug 18, 2011 1:12 am

CicTec wrote:Hola ricard8,

si se pone una ruta para el compilador que no existe y se da a ejecutar aparece la ventanita de crash, deberia dar algun mensajebox que avisa que el path no esta bien y abrir la ventana para configurarlo.
Lo que yo mejoraria es la ruta donde poner el juego, porque veo que pone todo en la misma root del GGM.


En la primera parte se me había pasado en eliminar la ruta que tenía por defecto de Gemix, lo correcto es tener todos los valores del archivo .INI vacío, para que te aparezca la ventana de configuración de las rutas de GGM al ejecutar el programa la primera vez.

Erkosone wrote:Cuando nada mas iniciar el programa quieres crear un nuevo proyecto, el boton está a la derecha arriba.. es pequeño y no se localiza bien.
Podrías hacer que apareciera un globo de texto con una flecha indicando que has de pulsar ahi por primera vez? quedaría mucho mas intuitivo.


Tengo planeado en la siguiente release poner una ventana de Inicio indicando si deseas crear un nuevo proyecto, o si deseas abrir un proyecto, o si deseas ver la ayuda, para que sea un poco más amigable.

Gracias por la sugerencia...
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby g1tp111ricard8 » Sat Aug 20, 2011 8:07 pm

Para la siguiente release estoy trabajando con los Tweens. Los Tweens serán aplicados tanto para el Generador de Sprites, como de Texto y Escenario.

Mas info en el Adjunto 1.

Además estoy mejorando visualmente el Editor de Variables para una mejor comprensión. Mas info en el Adjunto 2.

Saludos...
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby shao » Sat Aug 20, 2011 8:15 pm

y en el dibujo de los tweens no se podria poner un gif?, a lo mejor quedaria mejor plasmado el movimiento.
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby g1tp111ricard8 » Sat Aug 20, 2011 8:17 pm

Sería una excelente idea... pero tendría que ver si el mismo es soportado en la lista en .NET... tendría que investigar...

Gracias por la sugerencia...
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby shao » Sat Aug 20, 2011 8:59 pm

de eso ya no tengo ni idea.
de nada!
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby erkosone » Sat Aug 20, 2011 9:26 pm

g1tp111ricard8 wrote:Para la siguiente release estoy trabajando con los Tweens. Los Tweens serán aplicados tanto para el Generador de Sprites, como de Texto y Escenario.

Mas info en el Adjunto 1.

Además estoy mejorando visualmente el Editor de Variables para una mejor comprensión. Mas info en el Adjunto 2.

Saludos...


Que DIOS te bendiga amigo Ricard jeje, yo no meteria tween´s al programa hasta que no hagas un juego "a pelo" y los domines.
Te adelanto que van a ser fuente interminable de BUG´S en tu programa.

TWEEN es el modulo mas delicado de Gemix, igual que en FLASH, son la parte mas avanzada y mas puñetera de todo el lenguaje..

No es por desanimarte, ni por hacer mala propaganda al modulo Tween, al contrario, si lo tienes claro adelante, es un modulo que pone a Gemix muy arriba en lo que a div se refiere..
Pero también se por experiencia propia que si no los has mamado a fondo.. van a volverte loco.. y mas con un game maker.. yo dejaría eso para lo ultimo de todo el programa.

Igualmente, si decides meterle mano, adelante y suerte ;)

Como consejo.. que fue el consejo que recibí yo de un amigo que utiliza el simil en Flash, si lo introduces en tu programa, cosa que veo estupenda, por si te sirve de ayuda, sigue este patrón de implementación:

Source Code (Gemix) [ Download ] [ Hide ]
  • TWEEN1 = NEW_TWEEN(&a, a, b, time_translation...);
  • WHILE( IS_PLAYING_TWEEN( TWEEN1 ) ) FRAME; END
  • DELETE_TWEEN( TWEEN1 );



Con este tipo de implementación te aseguras de que ningún cabo queda suelto, y de que eliminas todas las funciones a bajo nivel y su acceso via pointers nada mas terminar la transición de la tween aplicada.
Espero te sirva como referencia, yo las he pasado canutas hasta que vi este tipo de implementación en Flash y me lo copie literalmente para utilizarlo en Gemix ;)
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Re: [TOOL] Gemix Game Maker 1.11

Postby g1tp111ricard8 » Sat Aug 20, 2011 9:40 pm

Hola Erkos...

Ya he visto a fondo el uso de los Tweens, si, es cierto, es la parte más delicada de Gemix, pero le veo una enorme ventaja a la hora de realizar movimientos realísticos, y también me puede servir de mucha ayuda para realizar movimientos de cámara reales en el Generador de Escenarios y de Textos (Con los ejemplos de textos usando Tween en la sección Recursos, me han dado muchas razones para implementar Tweens en GGM)...

El código es muy interesante y al final tengo que agregar un Evento llamado "Reproduciendo Tween", además del evento "Fuera Región" para ese fin...

De todos modos cualquier duda lo puedo consultar contigo o con Cictec...

Saludos...
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