John W. Beans ya en Steam
Posted: Thu Jan 15, 2026 9:05 pm
Hola gente, ya veo que el foro ha cambiado de tecnología; ahora parece más moderno y me parece que ha quedado bonito.
Dicho esto, me gustaría dejar por aquí la noticia de que mi juego ha sido publicado en Steam hoy. Si queréis pasaros a echarle un vistazo, este es el link:
https://store.steampowered.com/app/3576 ... n_W_Beans/
Qué os puedo contar... lo tenéis todo ahí en la ficha de Steam. El marketing lo he hecho como humildemente he podido, ya que no he contado con publishers y ha corrido todo por mi cuenta: algunos vídeos aquí y allá, posts en X y poco más. Soy consciente del poder del marketing y, sinceramente, no espero tener grandes ventas, pero me hace ilusión haberlo sacado adelante.
Como información técnica sobre el desarrollo, os cuento que el juego cuenta con música estilo FM (Sega Mega Drive) producida en Reason, aunque a partir de ahora pasaré a usar Furnace Tracker para la música y sonidos de mis proyectos. Para los gráficos, usé la paleta de Master System y Krita.
El juego tiene unos controles algo peculiares para el apuntado: no usa teclado ni ratón. Se apunta usando el stick analógico de modo preciso para orientar al personaje y hacer que el enemigo entre en lo que he denominado FOS; una vez dentro, se le puede apuntar con total precisión, usar la cruceta ayuda en cierto modo. Todo esto se muestra detalladamente en el menú "How to Play".
¡Espero que os guste si lo probáis!
Dicho esto, me gustaría dejar por aquí la noticia de que mi juego ha sido publicado en Steam hoy. Si queréis pasaros a echarle un vistazo, este es el link:
https://store.steampowered.com/app/3576 ... n_W_Beans/
Qué os puedo contar... lo tenéis todo ahí en la ficha de Steam. El marketing lo he hecho como humildemente he podido, ya que no he contado con publishers y ha corrido todo por mi cuenta: algunos vídeos aquí y allá, posts en X y poco más. Soy consciente del poder del marketing y, sinceramente, no espero tener grandes ventas, pero me hace ilusión haberlo sacado adelante.
Como información técnica sobre el desarrollo, os cuento que el juego cuenta con música estilo FM (Sega Mega Drive) producida en Reason, aunque a partir de ahora pasaré a usar Furnace Tracker para la música y sonidos de mis proyectos. Para los gráficos, usé la paleta de Master System y Krita.
El juego tiene unos controles algo peculiares para el apuntado: no usa teclado ni ratón. Se apunta usando el stick analógico de modo preciso para orientar al personaje y hacer que el enemigo entre en lo que he denominado FOS; una vez dentro, se le puede apuntar con total precisión, usar la cruceta ayuda en cierto modo. Todo esto se muestra detalladamente en el menú "How to Play".
¡Espero que os guste si lo probáis!