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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Mon Apr 19, 2010 9:53 pm
by GINO
Sobre la textura, los colores los haria menos saturados y menos primarios tb.
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Mon Apr 19, 2010 10:14 pm
by Kel
menos primarios, puedes decirlo de otra forma? xd lo de la saturación si lo he entendido, eso lo arreglo al final. Ahora estoy haciendo los musculos...
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Mon Apr 19, 2010 10:15 pm
by Geca
Bueno, los Double Dragon y los juegos de Technos en general se caracterizan por colores fuertes y sólidos, así que el personaje cumple su tributo

Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Mon Apr 19, 2010 10:25 pm
by GINO
Si pero es un remake no? Por esa regla de 3 deberia hacerlo en pixelart y no 3D. Aparte de que en los juegos no son tan saturados tampoco.
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Mon Apr 19, 2010 10:34 pm
by Kel
no es un remake, es un clon, un juego que se inspira en el DD. Esa es mi idea, si fuera un remake lo haria todo igual.
Las texturas las estoy haciendo pixel a pixel y usando la herramiento dedo para suavizar. una muestra de colores arreglados un poco(la chaqueta no vale xd):
texwipbilly_des.png
Gino, que no te mola usar las 3d para juegos retro? no se, es una forma mas xD. a mi me mola.
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Mon Apr 19, 2010 10:46 pm
by GINO
Yo no he dicho eso Kel, ya sabes de sobra q el lowpoly + pixelart es una de mis debilidades, solo estaba contestando al mensaje de geca. Lo que no me parece q quede bien son los colores tan saturados q usas, aunque entiendo q aun esta en proceso la textura.
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Mon Apr 19, 2010 10:51 pm
by Kel
Gracias por contestar tan rapido GINO.
Asi es, aun tengo que variar niveles, ajustar contrastes, suavizar pixeles, xD de todo... e incluso volver a unwrapear la textura para eliminar la distorsion al mover pixeles ajustando,... asi que aun le queda.
Se agradecen tus consejos ya sabes que yo de pintar no tengo ni puta idea, bueno hasta hace una semana que empeze a empaparme tutoriales xd. Saludos.
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Wed Apr 28, 2010 6:21 pm
by Kel
bueno el proyecto no ha muerto de nuevo
Simplemente estoy haciendo las cosas bien. El muñeco que estaba usando, aunque lowpoly tiene que tener unas caracteristicas para que deforme como debe, eso quiere decir que aunque sea 3d y lowpoly, si esta bien modelado no deberian verse las juntas poligonales al deformar(al posar vamos), sino que deberia verse como el contorno muscular de una persona en esa pose... de hecho el hecho de que sea 3d y low no significa que se deba notar, solo hay que ver los anteriores a los ultimos tekken (ps2, gba), los modelos no tienen mas de 3000 poligonos y se ven hiperrealista en las animaciones. Y es lo que estoy haciendo ahora arreglando el lowpoly a tope. Una vez arreglada la cosa, ya todo lo demas fluirá rapidamente, porque el problema era principalmente a la hora de arreglar los fallos.
He aprendido algunas cosas por el camino sobre animación (arreglar fallos mas que nada). El maldito Gimbal lock, para los que os suene, al rotar un objeto en 3d usando coordenadas de euler, en determinadas ocasiones hace que el objeto se revuelva sobre si mismo y gire mal, pues bien eso mismo pasa con los huesos en 3d y se denomina "crazy space" y hace que las poses se vean muuuy deformadas e incluso con quaterniones (para los que os suena digamos que elimina los problemas de rotacion xd) no se arregla del todo. La única manera de hacer las poses sin estos fallos es modelar un flujo muscular correcto y entre varias opciones la mas extendida es usar shapekeys que son correcciones a nivel de vértice y por frames exactos donde la rotación de los huesos no puede hacer más para arreglarlo. Alguno os preguntareis porque me como tanto el tarro con el tema si es lowpoly, pero esque el juego se va a ver realista, y se puede y asi va a ser no quiero que despues digan "bah, el juego es demasiado 3d, prefiero graficos 2d porque en 3d es una mierda poligonal"

vais a ver qie aunque 3d se va a ver totalmente 2d, como el KOF.
Es dificil hacer lowpoly realista, pero es lo que hay, las cosas hay que hacerlas bien. Saludos.
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Wed Apr 28, 2010 6:31 pm
by CicTec
Pues me parece muy bien, cuando vamos a ver este modelo final ?
Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Posted: Wed Apr 28, 2010 6:35 pm
by Kel
Pues cuando esté hecho
Lo tengo casi terminado, me falta terminar la cabeza y ya con esto tendria casi el 50% de los malos, porque claro al ser todos humanos serian pequeños cambios y compartirian casi todo. Los escenarios y eso se hacen en un plás porque no hay que preocuparse por mucho mas que pintar y iluminar.
Me sigue faltando programador xD a ver si cuando muestre gráficos alguien se anima.