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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 10:31 am
by Hokuto7
CicTec wrote:Hokuto7 wrote:
Hokuto7 wrote:Por si te interesa te subo el grafico usado.
Una ultima prueba que he hecho con un ejemplo de la 8.
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 8.0 objetos 1929 a 60 fps
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 7.5 objetos 3432 a 60 fps
Cuantos objetos renderiza el test ese ?
Lo tienes puesto,en la 8.0 -> 1929 objetos a 60 fps y en la 7.5 -> 3432 objetos a 60 fps,solo hay que pulsar la tecla espacio para que se vayan creando objetos.Yo lo que hice es crear objetos hasta que llegaba a los 60 fps.
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 10:36 am
by CicTec
Hokuto7 wrote:CicTec wrote:Hokuto7 wrote:
Hokuto7 wrote:Por si te interesa te subo el grafico usado.
Una ultima prueba que he hecho con un ejemplo de la 8.
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 8.0 objetos 1929 a 60 fps
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 7.5 objetos 3432 a 60 fps
Cuantos objetos renderiza el test ese ?
Lo tienes puesto,en la 8.0 -> 1929 objetos a 60 fps y en la 7.5 -> 3432 objetos a 60 fps,solo hay que pulsar la tecla espacio para que se vayan creando objetos.Yo lo que hice es crear objetos hasta que llegaba a los 60 fps.
Ah si, no me habia fijado, pues parece ser el compilador que genera codigo bastante menos performante del Visual Studio, estoy mirando si consigo otpimizacion mas con alguna opcion, sino tocaria probar otro compilador si produce mejor codigo, pero hay pocos totalmente FREE y cross-platform para lo que el engine necesita.
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 8:18 pm
by Hokuto7
¿Que te parece este compilador?.
https://bellard.org/tcc/
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 8:27 pm
by CicTec
No parece mal, pero no es usable ya que solo soporta 32bit y no 64bit.
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 8:30 pm
by Hokuto7
¿Y este?.
https://clang.llvm.org/
Por cierto,he realizado la misma prueba en gamemaker studio 1 y clickteam fusion 2.5 y el rendimiento en tres veces superior que en gemix,lo curioso es que da igual si usas rotacion o no,el rendimiento casi no varia.
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 8:59 pm
by Vortigano
Los dos con rotación en win8.1 x64 a *60fps
> v0800 legacy **(SLD2) x32 con rotacion 235 objetos
> v075u3 legacy x32 con rotacion 233 objetos
*: 60fps en lugar de 60fs
**: SDL2 en lugar de SLD2.
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 9:07 pm
by Vortigano
Hokuto7 wrote:
Por cierto,he realizado la misma prueba en gamemaker studio 1 y clickteam fusion 2.5 y el rendimiento en tres veces superior que en gemix,lo curioso es que da igual si usas rotacion o no,el rendimiento casi no varia.
¿seguro que no están usando aceleración por hardware?
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 9:57 pm
by CicTec
Esa es una opcion si, ese ahora es el compilador oficial de Android y es el compilador oficial para Mac y iOS,
Hokuto7 wrote:
Por cierto,he realizado la misma prueba en gamemaker studio 1 y clickteam fusion 2.5 y el rendimiento en tres veces superior que en gemix,lo curioso es que da igual si usas rotacion o no,el rendimiento casi no varia.
Ambos usan aceleracion hardware por OpenGL o Direct3D, por eso es 3 veces superior y con el hardware las rotaciones o no dan igual.
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 10:00 pm
by CicTec
Vortigano wrote:Los dos con rotación en win8.1 x64 a 60fs
> v0800 legacy (SLD2) x32 con rotacion 235 objetos
> v075u3 legacy x32 con rotacion 233 objetos
O sea que en tu maquina, la version 32bit 8.0 es poco superior a rendimiento respecto a la 7.5, mucho distinto respecto a los benchmark de Hokuto7.
Hokuto7, que CPU tienes y con cual SO (win8, win10) y que architectura (32bit, 64bit) ?
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Posted: Sun Aug 08, 2021 10:03 pm
by Hokuto7
Es verdad.se me habia olvidado que funcionaban con direct3d9.
El tema de la rotacion es de los divlike,lo he probado en la libreria processing software de erkosone ,con rotacion y sin rotacion y hay poca diferencia.En los divlike la diferencia es bastante clara,sobre todo en bennugd que es escandalosa la diferencia.
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