Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Posted: Sun Sep 13, 2015 12:42 pm
Ok, bueno pues a la espera estoy, mientras sigo con las demás cosas 
Oficial forums
http://www.gemixstudio.com/forums/
De momento se soportan los filtros de base de OpenGL: Nearest y Linear.SimulatorOne wrote:Woowww!!
cuantas cosas que estan por venir.
la verdad se ve impresionante el OpenGL.
me gustaria saber que tipo de filtros ofrece: Biliniar, Liniear...etc.
cuantos se puede setear en un grafico/textura/sprite
se podran usar ese filtro para los textos WRITEs/FNTs y todo eso?
Si, habra que actializar unas cosas.SimulatorOne wrote: La nueva API tengo ganas de mirarmela a fondo.
seguramente tendre que actualizar la base de datos del sintasys de color del notepad++
un trabajillo extra que hacer...
Me ayudaba mucho esos TXT con la lista completa de funciones,variables:globales,locales ...etc
El 99% de la API sera la misma, porque de base utiliza aquella original de DIV2, mas adelante se iran metienedo mas features.SimulatorOne wrote: Buff la red oficial??? joeeer, yo ya me conformama con la actual(PlayNet)? la API sera la misma o como?
no se. no me importaria aprendermela de nuevo.
No lo he pensado aun, pero seguramente un estilo moderno y de facil lectura.SimulatorOne wrote: a lo de la Documentacion oficial, seria estilo Ayuda de Div2?

