Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix

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erkosone
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by erkosone »

Ok, bueno pues a la espera estoy, mientras sigo con las demás cosas :)
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SimulatorOne
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by SimulatorOne »

Buenas tardes, me pasaba por aquí a ver que se cuece el patio.

Como curiosa que soy que tal anda la evolución del próximo Gemix, que tal anda por OpenGl.
Y de Android se sabe algo?

Saludosss
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CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

Hola Simulatorone,

El desarrollo avanza, entre pocos dias (espero) pondre noticias sobre el estado de la nueva version.
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CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

Buenas a todos.

Paso a indicar las novedades de desarrollo...

Graphics Engine
- Nueva Api completada al 95% (esta llevando mas tiempo de lo previsto), la nueva API aportara tambien 3 nuevas features para los procesos, ademas que en las nuevas funciones
- Motor de mode7 completado, aqui unas capturas y benchmark de comparacion:
Version Software normal:
Image

Version OpenGL normal:
Image
Direfencias de rendimiento:
Software: 460 FPS
OpenGL: 728 FPS


Version Software con Fog:
Image

Version OpenGL con Fog:
Image
Direfencias de rendimiento:
Software: 294 FPS
OpenGL: 665 FPS


Version Software y OpenGL sin filtro (Nearest Rendering):
Image

Version OpenGL con filtro (Linear Rendering):
Image

Como se puede observar de las capturas, el renderizado no es exactamente igual, esto porque OpenGL utiliza calculos FLOAT para obtener los texels (pixels), mientra la version software utiliza fixed-point, asi que la version OpenGL tiene mayor precision con resultado algo diferente.

Debito a varias tareas que faltan para del desarrollo, se ha decidido dividir en 3 steps el desarrollo total, para velocizar las salidas:

Step 1
- Terminar la nueva API (5%)
- Terminar los nuevos ejemplos
- Terminar el porting Linux y Mac
Con esto se publicara ya la nueva version, dando asi la posibilidad a los usuarios de retomar los proyectos, empezar de nuevos y servira como testing para encontrar posibles bugs da corregir.

Step 2
- Terminar porting Android
- Terminar nueva libreria de red oficial y feautures extra
- Eventual fix de bugs reportados da la nueva version
Con esto se publicara el update para la version salida en el step 1

Step 3
- Desarrollo de 1-2 tools base
- Desarrollo de pagina web y documentacion oficial
- Eventual fix de bugs reportados da la nueva version
Con este step se empezara oficialmente la comercializacion del producto, en las versiones disponibles, la version base obviamente quedara totalmente FREE para uso no comercial.

Oficialmente las licencias estaran disponibles desde el step 1, aunque no de forma final, asi quien necesite ante del step 3 alguna licencia para proyectos comerciales en desarrollo, podra contactarme para mayores info sobre como obtenerla.

De momento es todo.

Un Saludo.
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shao
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by shao »

A mi me pare bien todo pero el step 3... me quedo pensando un poco ¿será lo mejor sacar la versión oficial con 1 o 2 tools oficiales?, si esta es la versión para darlo a conocer ¿sería mas conveniente tener los tools más completos?.
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CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

Depende siempre de lo que consideramos por completos shao, como base me refiero a los tools primarios, tipo un FPG editor, un FNT generator, un IDE con editor de codigo fuente y proyectos, y templates de config y exportacion de plataformas, despues se pueden ir metiendo cosas mas adelante, sino no se vera nunca una version comercial.
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SimulatorOne
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by SimulatorOne »

Woowww!!

cuantas cosas que estan por venir.

la verdad se ve impresionante el OpenGL.

me gustaria saber que tipo de filtros ofrece: Biliniar, Liniear...etc.
cuantos se puede setear en un grafico/textura/sprite
se podran usar ese filtro para los textos WRITEs/FNTs y todo eso?


La nueva API tengo ganas de mirarmela a fondo.
seguramente tendre que actualizar la base de datos del sintasys de color del notepad++
un trabajillo extra que hacer...
Me ayudaba mucho esos TXT con la lista completa de funciones,variables:globales,locales ...etc

Buff la red oficial??? joeeer, yo ya me conformama con la actual(PlayNet)? la API sera la misma o como?
no se. no me importaria aprendermela de nuevo.

a lo de la Documentacion oficial, seria estilo Ayuda de Div2?
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TYCO
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by TYCO »

Se agradece la información del estado actual y de la previsión.

Faltaría el modo8 también, y alguna cosa más.

Visto así en tres fases... tenemos versión final en menos de un año, pero la verdad es que cada fase necesita su tiempo, la primera fase está muy próxima ya.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by CicTec »

SimulatorOne wrote:Woowww!!

cuantas cosas que estan por venir.

la verdad se ve impresionante el OpenGL.

me gustaria saber que tipo de filtros ofrece: Biliniar, Liniear...etc.
cuantos se puede setear en un grafico/textura/sprite
se podran usar ese filtro para los textos WRITEs/FNTs y todo eso?
De momento se soportan los filtros de base de OpenGL: Nearest y Linear.
Si, se podran aplicar indipendientemente a textos, fnt, graficos de procesos, con operaciones put, etc...
SimulatorOne wrote: La nueva API tengo ganas de mirarmela a fondo.
seguramente tendre que actualizar la base de datos del sintasys de color del notepad++
un trabajillo extra que hacer...
Me ayudaba mucho esos TXT con la lista completa de funciones,variables:globales,locales ...etc
Si, habra que actializar unas cosas.
SimulatorOne wrote: Buff la red oficial??? joeeer, yo ya me conformama con la actual(PlayNet)? la API sera la misma o como?
no se. no me importaria aprendermela de nuevo.
El 99% de la API sera la misma, porque de base utiliza aquella original de DIV2, mas adelante se iran metienedo mas features.
SimulatorOne wrote: a lo de la Documentacion oficial, seria estilo Ayuda de Div2?
No lo he pensado aun, pero seguramente un estilo moderno y de facil lectura.
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SimulatorOne
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Post by SimulatorOne »

Bien bien bien :lol: :D

encotre esto, supongo que seria asi el escalado:
Image

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jejeje
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