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Re: GMXEdit 1.1 By Erkosone.
Posted: Wed Sep 12, 2012 9:23 pm
by shao
Y por que no inicias un hilo con tu version?.
Gracias, ya lo consegui!.
Re: GMXEdit 1.1 By Erkosone.
Posted: Wed Sep 12, 2012 9:34 pm
by SimulatorOne
debo pedir permiso a Erkosone, ya que el FIX que el GMXEditor V1.1 deja compilar desde la beta 6.5, es cosa suya ese arreglo.
Yo solo me encargo de actualizar la DataBase.
Re: GMXEdit 1.1 By Erkosone.
Posted: Wed Sep 12, 2012 9:46 pm
by shao
Aah, bueno el tema es organizarlo un poco mejor así que erkosone, por que no pones la actualización en la página principal para que este un poco mejor organizado?.
Re: GMXEdit 1.1 By Erkosone.
Posted: Wed Sep 12, 2012 9:50 pm
by SimulatorOne
ya lo pillara Erkos la nueva database mia y el actualizara el post,
yo no puedo editar el primer post, no es mio xD
Re: GMXEdit 1.1 By Erkosone.
Posted: Tue Sep 25, 2012 5:12 pm
by SimulatorOne
una pregunta a los que usan este IDE
queréis que añada el color de sintaxis las funciones del modulo: Hiper3D?
Actualmente estan añadidas las de PlayNET.
Re: GMXEdit 1.1 [deprecated]
Posted: Tue Oct 09, 2012 11:25 am
by kozka
se supone que funciona con la 6.7?
porque me da una de errores que flipas Xd , aparte de lo de añadir otro exe al final del nombre
Re: GMXEdit 1.1 [deprecated]
Posted: Tue Oct 09, 2012 11:33 am
by erkosone
No, este editor no va fino ya..
Re: GMXEdit 1.1 [deprecated]
Posted: Tue Oct 09, 2012 3:54 pm
by SimulatorOne
dejame probar... me extraña.
ya te dire cuando da errores al compilar... con el GMXEditor
Re: GMXEdit 1.1 [deprecated]
Posted: Thu Oct 18, 2012 9:00 pm
by BigHead
Genial!! GRACIAS GRACIAS Y MAS GRACIAS!!
Re: GMXEdit 1.1 By Erkosone.
Posted: Sun Oct 21, 2012 2:23 am
by necro_vampire
SimulatorOne wrote:ACTUALIZACION de data base Gemix 6.7 18-10-2012
Este paquete viene con el IDE + la data base actualizada.
muchas gracias