
[GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
- Ignis
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
OJO, q mañana voy a tener un betatester impresionante:


- Geca
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Bueno, si empiezas a parecerte en un politico en las promesas lo tenemos malIgnis wrote:Jajajaj sabia que Geca lo iba a decir xD
Acabo de llegar de una exposicion donde he estado mostrando el proceso creativo y eso. Me voy a dar una ducha que estoy reventado y luego a ver si subo algo. No me ha dado tiempo a completar un nivel pero bueno, de momento lo que me interesa es ver si los controles van bien y una idea del rendimiento general
Venga, a ver si mañana nos sorprendes
- Ignis
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
jajaja gecaGeca wrote:Bueno, si empiezas a parecerte en un politico en las promesas lo tenemos malIgnis wrote:Jajajaj sabia que Geca lo iba a decir xD
Acabo de llegar de una exposicion donde he estado mostrando el proceso creativo y eso. Me voy a dar una ducha que estoy reventado y luego a ver si subo algo. No me ha dado tiempo a completar un nivel pero bueno, de momento lo que me interesa es ver si los controles van bien y una idea del rendimiento general![]()
Venga, a ver si mañana nos sorprendes
me encanta tu ironia y tu falta de fe en mi xD
Pero en serio, ésto sigue adelante. Y puede que ahora, con la exposicion de hoy, con productores xD
- Geca
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Hombre que tengo una ironia un poco negra lo reconozco, pero no tiene maldad.
Y claro que tengo fe en ti, me gusta sobretodo los efectos que pones en tus juegos, a mi me gusta ver efectos en juegos, me molan zooms y compañia.
Entiendo que puede acabar en juego comercial por lo que cuentas, o he entendido mal ?
Tengo curiosidad sobretodo en conocer los nuevos personajes/enemigos.
Y claro que tengo fe en ti, me gusta sobretodo los efectos que pones en tus juegos, a mi me gusta ver efectos en juegos, me molan zooms y compañia.
Entiendo que puede acabar en juego comercial por lo que cuentas, o he entendido mal ?
Tengo curiosidad sobretodo en conocer los nuevos personajes/enemigos.
- GINO
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Yo ya he probado una medio beta. Doy fe de que esto marcha muy bien.
- Ignis
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Opiniones del betatester Miguel Angel Revilla en el congreso del RITSI en la facultad de ciencias de santander durante el discurso inaugural:
"La gente como Del Valle son el futuro"
"El juego ese de Del Valle de dar ostias que está en la entrada... eso deberia hacerlo de Corocotta luchando contra los romanos"

"La gente como Del Valle son el futuro"
"El juego ese de Del Valle de dar ostias que está en la entrada... eso deberia hacerlo de Corocotta luchando contra los romanos"

- CicTec
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Tiene muy buena pinta, esperando una demo jugable. 
- TYCO
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Me encanta jaja, que buenísima pinta, por cierto... el código fuente que muestras del juego en la foto se puede copiar??? mmmm... me pregunto por qué tienes un Condensador de Fluzo, es para hacer teletransportaciones a otros escenarios o mover al jugador por el escenario de un extremo a otro??? tengo ganas de ver el movimiento de los personajes que tal fluidos anden/golpeen/etc.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
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- CicTec
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Probada la beta recebida como betatester, esos son mis resultados hechos con FPS sin limites:
- Animacion titulo "SVC Game HD":
81-118 FPS
- Animacion titulo "Captain Parallax":
180-205 FPS
- Escenario sala computer:
66-67 FPS sin enemigos
61 FPS con 7 enemigos
- Escenario Scroll:
71-73 FPS sin enemigos
65 FPS con unos 10 enemigos
- Escenario mar:
75-77 FPS sin nubes ni enemigos
70-71 FPS con algunas nubes (variable dal numero y tamaño de las mismas)
58-60 FPS con nubes y 7-8 enemigos
Maquina:
Pentium 4 a 3.0GHZ, Bus 800MHZ
1GB RAM DDR2 800MHZ (sin dual channel activo)
GeForce 8500 GT 256MB DDR3
Windows XP SP3
Los resultados estan tenendo en cuenta del estado actual de mi maquina, donde estaban abiertos otros, 10 o mas programas, con todo cerrado deberia subir seguro algo.
PD: gran trabajo estas realizando, mola mucho la sala computer animada, sigue asi.
- Animacion titulo "SVC Game HD":
81-118 FPS
- Animacion titulo "Captain Parallax":
180-205 FPS
- Escenario sala computer:
66-67 FPS sin enemigos
61 FPS con 7 enemigos
- Escenario Scroll:
71-73 FPS sin enemigos
65 FPS con unos 10 enemigos
- Escenario mar:
75-77 FPS sin nubes ni enemigos
70-71 FPS con algunas nubes (variable dal numero y tamaño de las mismas)
58-60 FPS con nubes y 7-8 enemigos
Maquina:
Pentium 4 a 3.0GHZ, Bus 800MHZ
1GB RAM DDR2 800MHZ (sin dual channel activo)
GeForce 8500 GT 256MB DDR3
Windows XP SP3
Los resultados estan tenendo en cuenta del estado actual de mi maquina, donde estaban abiertos otros, 10 o mas programas, con todo cerrado deberia subir seguro algo.
PD: gran trabajo estas realizando, mola mucho la sala computer animada, sigue asi.
- TYCO
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- Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)
Resultados con FPS sin límites:
- Escenario Sala Computer:
28 FPS con 8-10 enemigos
- Escenario Scroll:
29 FPS con 8-10 enemigos
- Escenario Mar:
27 FPS con nubes y 8-10 enemigos
Los resultados han sido con un programa abierto.
PC: P4 2.0GHz, 768MB RAM DDR, nVidea GeForce FX 5200 128MB AGP 4X, Windows XP SP3.
En General no va fluido en mi equipo al quedarse en una media de 30 FPS, pero eso me ha permitido ver, que al caer el personaje al escenario del Mar, antes de poder moverte por la hierba, el personaje cae por detrás de éste, en vez de por delante.
Me ha gustado mucho las partículas en el Mar, le mayor sensación de mar, las nubes no están nada mal, y el escenario con scroll está muy bien conseguido: el movimiento inicial hasta coger la velocidad punta y las franjas blancas dando efecto de movimiento.
Cuando hay muchos enemigos, con un par de golpes... mato a 4 o 5 enemigos que están juntos, eso parece algo surrealista, en la versión final supongo que los enemigos no podrán solaparse y esto se evitará.
- Escenario Sala Computer:
28 FPS con 8-10 enemigos
- Escenario Scroll:
29 FPS con 8-10 enemigos
- Escenario Mar:
27 FPS con nubes y 8-10 enemigos
Los resultados han sido con un programa abierto.
PC: P4 2.0GHz, 768MB RAM DDR, nVidea GeForce FX 5200 128MB AGP 4X, Windows XP SP3.
En General no va fluido en mi equipo al quedarse en una media de 30 FPS, pero eso me ha permitido ver, que al caer el personaje al escenario del Mar, antes de poder moverte por la hierba, el personaje cae por detrás de éste, en vez de por delante.
Me ha gustado mucho las partículas en el Mar, le mayor sensación de mar, las nubes no están nada mal, y el escenario con scroll está muy bien conseguido: el movimiento inicial hasta coger la velocidad punta y las franjas blancas dando efecto de movimiento.
Cuando hay muchos enemigos, con un par de golpes... mato a 4 o 5 enemigos que están juntos, eso parece algo surrealista, en la versión final supongo que los enemigos no podrán solaparse y esto se evitará.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
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