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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 8:12 pm
by erkosone
A que si se pueden dormir procesos y que se siga calculando su física.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 8:23 pm
by CicTec
Pues si, se puede, ademas con la libreria de fisica ahora se podran crear sistemas de colisiones poligonales gracias al sistema de shapes, vectores y bounding boxes.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 8:40 pm
by shao
Yo no he usado nunca una libreria de estas pero se podria por ejemplo hacer que el personaje se mueva por un terreno desigual (sin usar map_get_pixel) y indicandole a la libreria que el punto que debe detectar suelo es tal X y tal Y?.
Es decir no usar map_get_pixel para mover al personaje por terrenos y usar este modulo.

Que consumiria mas recursos? map_get o la libreria?.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 8:43 pm
by CicTec
shao wrote:Yo no he usado nunca una libreria de estas pero se podria por ejemplo hacer que el personaje se mueva por un terreno desigual (sin usar map_get_pixel) y indicandole a la libreria que el punto que debe detectar suelo es tal X y tal Y?.
Es decir no usar map_get_pixel para mover al personaje por terrenos y usar este modulo.
Si, se puede.
shao wrote: Que consumiria mas recursos? map_get o la libreria?.
MAP_GET.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 8:45 pm
by necro_vampire
Suena bien...

seria interesante poder sobrecargar los operadores de los typedefs...

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 8:48 pm
by CicTec
necro_vampire wrote:Suena bien...

seria interesante poder sobrecargar los operadores de los typedefs...
Estaria bien si, pero es bastante complejo, porque los typedefs pueden tener varios tipos de datos como fields.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 8:54 pm
by CicTec
@shao, aqui va un video de los que permite Chipmunk2D (y de paso el modulo en Gemix):




El juego NightSky de Wii utiliza la fisica para moverse por el terreno, creo que sea a lo que refieres.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 9:03 pm
by OscarBraindeaD
...a alguno se le ocurre cómo hacer el efecto de sombra 2d del primer vídeo (del segundo 38 al 45)? conseguí hacer algo parecido pero con líneas y draws, pero claro, sin relleno...

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 9:13 pm
by CicTec
OscarBraindeaD wrote:...a alguno se le ocurre cómo hacer el efecto de sombra 2d del primer vídeo (del segundo 38 al 45)? conseguí hacer algo parecido pero con líneas y draws, pero claro, sin relleno...
Creo podrias obtener algo con 2 graficos y aplicando los oportunos blend compositing, pero GINO te podria decir mas en detalle.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Wed Jul 03, 2013 10:03 pm
by shao
Pues esta muy bien, lo vuelvo a decir.
No se por que esta libreria siempre se ha usado con juegos de graficos vectoriales en la mayoria.