Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix
- erkosone
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
A que si se pueden dormir procesos y que se siga calculando su física.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Pues si, se puede, ademas con la libreria de fisica ahora se podran crear sistemas de colisiones poligonales gracias al sistema de shapes, vectores y bounding boxes.
- shao
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Yo no he usado nunca una libreria de estas pero se podria por ejemplo hacer que el personaje se mueva por un terreno desigual (sin usar map_get_pixel) y indicandole a la libreria que el punto que debe detectar suelo es tal X y tal Y?.
Es decir no usar map_get_pixel para mover al personaje por terrenos y usar este modulo.
Que consumiria mas recursos? map_get o la libreria?.
Es decir no usar map_get_pixel para mover al personaje por terrenos y usar este modulo.
Que consumiria mas recursos? map_get o la libreria?.
Contacto: romopua@gmail.com
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Si, se puede.shao wrote:Yo no he usado nunca una libreria de estas pero se podria por ejemplo hacer que el personaje se mueva por un terreno desigual (sin usar map_get_pixel) y indicandole a la libreria que el punto que debe detectar suelo es tal X y tal Y?.
Es decir no usar map_get_pixel para mover al personaje por terrenos y usar este modulo.
MAP_GET.shao wrote: Que consumiria mas recursos? map_get o la libreria?.
- necro_vampire
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Suena bien...
seria interesante poder sobrecargar los operadores de los typedefs...
seria interesante poder sobrecargar los operadores de los typedefs...

Rein (K´)ah Al-Ghul
Infected with the Krieger strain of the Human-MetaHuman Vampiric Virus.
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Estaria bien si, pero es bastante complejo, porque los typedefs pueden tener varios tipos de datos como fields.necro_vampire wrote:Suena bien...
seria interesante poder sobrecargar los operadores de los typedefs...
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
@shao, aqui va un video de los que permite Chipmunk2D (y de paso el modulo en Gemix):
El juego NightSky de Wii utiliza la fisica para moverse por el terreno, creo que sea a lo que refieres.
El juego NightSky de Wii utiliza la fisica para moverse por el terreno, creo que sea a lo que refieres.
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OscarBraindeaD
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
...a alguno se le ocurre cómo hacer el efecto de sombra 2d del primer vídeo (del segundo 38 al 45)? conseguí hacer algo parecido pero con líneas y draws, pero claro, sin relleno...
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Creo podrias obtener algo con 2 graficos y aplicando los oportunos blend compositing, pero GINO te podria decir mas en detalle.OscarBraindeaD wrote:...a alguno se le ocurre cómo hacer el efecto de sombra 2d del primer vídeo (del segundo 38 al 45)? conseguí hacer algo parecido pero con líneas y draws, pero claro, sin relleno...
- shao
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Pues esta muy bien, lo vuelvo a decir.
No se por que esta libreria siempre se ha usado con juegos de graficos vectoriales en la mayoria.
No se por que esta libreria siempre se ha usado con juegos de graficos vectoriales en la mayoria.
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