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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Tue Mar 26, 2013 5:32 am
by g1tp111ricard8
CicTec wrote:
AmakaSt wrote:Animo con ese motor!! :claphands:

Cuando salga el motor OpenGL... con Gemix se podrán realizar proyectos muy ambiciosos, a la altura de juegos de XBox360 y Ps3, sin 3D, pero a lo que a 2D se refiere... estará a la par. :)

Un saludo.
Hola Amaka,

Si, el objetivo es hacer un motor2D muy avanzado, por eso esta llevando mas tiempo, la gran mayoria de los engine2D usando OpenGL tienen cosas basicas, esto tendra mucho mas.
!Deemo wrote:Vísteme despacio... :)

Por lo que he podido ver en internet, hay motores suficientes para 3D (como Unity, etc)... para eso están, y yo estoy encantado con el buen motor de 2D de DIV actual y lo estaré más con el futuro que prometéis. La imaginación es lo que cuenta, y a mí que no me quiten las plataformas y los juegos de lógica....

3D.., bah! está muy visto ;) ...donde no estén aquellos maravillosos años tan pixledados en donde habías de imaginar hasta los colores de los sprites de 8bits... :angel:


ánimo y aquí estaremos para probarlo y apoyar el proyecto !!

xDD bueeeeeeeeeno, pues un 3D también... que a nadie le amarga un dulce 8-)

Llevo una semanita probando engines (java, js+html, python, c,...), aprovechando el hilo quizás habéis probado Constructor2, y si no, os animo a que lo hagáis. Es una especie de GameMaker pero me ha gustado mucho más, sobre todo lo relajado y muy funcional del entorno de trabajo, a lo VisualBasic y demás, con cada objeto.

Una de las cosas que me gustan y que se podrían pensar para un futuro (digo yo) es la de añadir Behaviors, Effects, etc... a cada Sprite, en Constructor2 es a golpe de click, posteriormente en la pestaña de parámetros se modifican tales efectos, os dejo el link para que veáis cuántas opciones de donde poder sacar ideas.

https://www.scirra.com/manual/103/sine
https://www.scirra.com/manual/147/effects-dialog

saludos!
Hola !Deemo, gracias a ti y a todos por el apoyo y los animos. :)

A lo que se refiere "Effects" ya Gemix los soporta mediante el sistema FXMODE (quizas se podria mejorar algo), sobre los "Behaviors", no se bien a que te refieres, mejor si abre un hilo en la seccion "Sugerencias" especificando todo mas detallamadamente.
Ese motor de scirra esta como se quiere... quisiera hacer algo similar a mi GGM..

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Tue Mar 26, 2013 9:27 am
by Ignis
Asi que a primeros de abril hay una nueva version de gemix? good news

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Tue Mar 26, 2013 10:11 am
by CicTec
Ignis wrote:Asi que a primeros de abril hay una nueva version de gemix? good news
Si, hay un set de novedades importantes, algunas ligadas a la siguiente beta.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Tue Mar 26, 2013 12:53 pm
by shao
Hay alguna mejora en el rendimiento?.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Tue Mar 26, 2013 1:52 pm
by BigHead
Animo Gemix Team!!! :) :) :)

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Tue Mar 26, 2013 2:07 pm
by CicTec
shao wrote:Hay alguna mejora en el rendimiento?.
De inicializacion.
BigHead wrote:Animo Gemix Team!!! :) :) :)
Gracias. ;)

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Mon Apr 01, 2013 6:05 pm
by TYCO
Velocidad crucero... pero se avanza, eso es bueno.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Sat Apr 06, 2013 9:09 pm
by erkosone
No es por molestar XD.. :)
Papá, hemos llegado ya?

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Sun Apr 07, 2013 9:06 am
by CicTec
Tiempo de acabar dos cosas que faltan.

Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G

Posted: Sun Apr 07, 2013 12:46 pm
by OscarBraindeaD
Ánimo! :claphands: