[GAME]: Clon de Double Dragon
- GINO
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
En la contact position (q es cuando la pierna esta mas recta), el talon debe estar ya en el punto mas bajo. Si te fijas, en los fotogramas siguientes a ese aun baja mas. Lo puedes ver mejor si trazas una linea recta horizontal simulando el suelo.
- Kel
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Cictec, es muy raro lo que dices del temblor porque son todas las poses copiadas unas de otras e invertidas, esto es, tanto una pierna como la otra, son posiciones con las mismas rotaciones, solo son posiciones invertidas en un eje. Pero lo miraré. la rotación de un lado y del otro no es uno más que otro, es un efecto quizás pero si quieres te pongo una imagen para que veas que ambos lados rotan por igual.
Gino Te voy a poner una imagen de las alturas del talón en la posición de contacto y veras que la altura es justa.
Como se puede ver, los pies estan alineados. Si no es ésto lo que quieres decir, soy todo oidos.
Gino Te voy a poner una imagen de las alturas del talón en la posición de contacto y veras que la altura es justa.
Como se puede ver, los pies estan alineados. Si no es ésto lo que quieres decir, soy todo oidos.
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- GINO
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Ya, pero me gustaria ver los siguientes tb xDD, pq da ese efecto.
- CicTec
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Quizas es un efecto optico, pero a mi me parece que cuando los pies estan en el aire hay algun movimiento brusco, mientra en otras partes es suave.
Y sobre la rotacion, pues si la reduces creo que quedaria mejor
Y sobre la rotacion, pues si la reduces creo que quedaria mejor
- Kel
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
He empezado a texturar. La verdad esque no si dar una apariencia toon 3d, o estilo sprite (texturas autoiluminadas).
El toon 3d bien currado se ve muy bien, pero el estilo raster antiguo me gusta más. De todas formas ya ire viendo. Os pongo como va por ahora, poca cosa xd. No he dejado la animación de lado pero es bueno ir montando una textura ya aunque sea básica, que también es importante.
El toon 3d bien currado se ve muy bien, pero el estilo raster antiguo me gusta más. De todas formas ya ire viendo. Os pongo como va por ahora, poca cosa xd. No he dejado la animación de lado pero es bueno ir montando una textura ya aunque sea básica, que también es importante.
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- Geca
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Muy buen trabajo, despues para el player 2 sólo habrá que cambiar la cabeza y el color a rojo 
- Kel
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Gracias Geca, eso tenia pensado. Y los malos serán variaciones de éste, las animaciones muy similares supongo. Es lo bueno de las 3d que todo lo puedes reusar.
Bueno la textura es cutrilla aún pero todo se andará, he estado inflandome a tutoriales sobre como pintar texturas a mano y es una asignatura que tenia pendiente. La cosa es, si usas pinceles muy borrosos queda una basura los detalles, lo suyo es usar pinceles muy finos y suavizar los fallos con la herramienta "smudge". El problema esque usando texturas pequeñitas (como en este caso 256 y ya es grande) distorsiona una barbaridad y por eso aunque arregles los UV para que no distorsionen (aqui los UV estan TELA de abiertos, para causar la mínima distorsión) necesitas el mayor espacio para el detalle posible, pero por ahora parece que va pillando bien la densidad de detalle que quiero sin tener que usar texturas más grandes.
El segundo problema va a ser cuando haga la cabeza, aun le falta la nariz y eso, pero bueno ya iremos viendo. Saludos.
Edit: se me olvidaba seguramente os preguntareis porque tanto optimizar si esto es todo para renderizar sprites y escenarios, pues porque ahorrar recursos siempre es bueno a la hora de renders finales y un modelo que optimice texturas, polígonos.. etc al final se agradece mucho y es mucho más usable. el modelo del muñeco y los demás no van a tener mas de 2000 polígonos cada uno(éste tiene 1300 con todo), DS specs xd. y creo que el resultado final sin antialias se verá mucho mas oldschool xd (pixelpoly).
Bueno la textura es cutrilla aún pero todo se andará, he estado inflandome a tutoriales sobre como pintar texturas a mano y es una asignatura que tenia pendiente. La cosa es, si usas pinceles muy borrosos queda una basura los detalles, lo suyo es usar pinceles muy finos y suavizar los fallos con la herramienta "smudge". El problema esque usando texturas pequeñitas (como en este caso 256 y ya es grande) distorsiona una barbaridad y por eso aunque arregles los UV para que no distorsionen (aqui los UV estan TELA de abiertos, para causar la mínima distorsión) necesitas el mayor espacio para el detalle posible, pero por ahora parece que va pillando bien la densidad de detalle que quiero sin tener que usar texturas más grandes.
El segundo problema va a ser cuando haga la cabeza, aun le falta la nariz y eso, pero bueno ya iremos viendo. Saludos.
Edit: se me olvidaba seguramente os preguntareis porque tanto optimizar si esto es todo para renderizar sprites y escenarios, pues porque ahorrar recursos siempre es bueno a la hora de renders finales y un modelo que optimice texturas, polígonos.. etc al final se agradece mucho y es mucho más usable. el modelo del muñeco y los demás no van a tener mas de 2000 polígonos cada uno(éste tiene 1300 con todo), DS specs xd. y creo que el resultado final sin antialias se verá mucho mas oldschool xd (pixelpoly).
- shao
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Yo no puedo decirte nada sobre animacion por que no tengo ni idea pero si que veo al personaje que no tiene mucha pinta de estar "cuadrado" es decir tiene pinta de ser mas bien un tio que no es fuerte fisicamente, mas que nada por la parte de los hombros, igual es asi como quieres hacerlo que tampoco digo que este mal, es solo una observacion, aunque tampoco se si ese es el modelo definitivo.
Contacto: romopua@gmail.com
- CicTec
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Va tomando forma esto, muy buen trabajo Kel, sigue asi. 
- Kel
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Re: [GAME]: Remake/Clon de Double Dragon
Shao, lo que dices es cierto, aunque no es un remake del double dragon, porque es un juego original, aunque similar... los muñecos son delgados, el de GBA igual. Pero igual tienes razón y hay que hacerle más ancho de hombros. Lo habia hecho asi de "estrecho" por asi decirlo pero si lo veis mal se cambia 