Re: <<< Gemix BETA 6.7 >>>
Posted: Wed Oct 17, 2012 8:22 pm
Los tools siguen siendo los mismos?
de momento sinecro_vampire wrote:Los tools siguen siendo los mismos?
de eso me encargo yo de actualizarlo para notepad++, GMXEditor y hasta para el GemixGameMaker 2.0shao wrote:Alguien esta dispuesto a hacer el cambio a notepad++? quiero decir editarlo para adaptarlo a la nueva beta.
a que te refieres?? a la DOCs de Gemix? al FNT Editor?GINO wrote:Si quieres te saco un txt con todo en 2 segundos con el programa que estoy haciendo.
Solo dime que formato quieres.
SimulatorOne wrote:de eso me encargo yo de actualizarlo para notepad++, GMXEditor y hasta para el GemixGameMaker 2.0shao wrote:Alguien esta dispuesto a hacer el cambio a notepad++? quiero decir editarlo para adaptarlo a la nueva beta.
solo debo revistar la DOC's de lo nuevo
y despues hare la actualizacion de los Database de los 3 IDE's : notepad++, GMXEditor y GemixGameMaker 2.0
GINO wrote:@Simu: Estoy haciendo un programa que permite explorar el contenido de las librerías, con opción de exportarlo a uno o varios archivos. Dime el formato que necesitas para actualizar los editores y te lo saco en dos segundos, mejor que andar tu recorriendo el txt.
Code: Select all
...
LOAD_FPG
NEW_MAP
...
Se podran usar siempre las 2 formas, la casi totalidad son las funciones originales de DIV2, cuyo nombre se mantiene por compatibilidad, pero ahora se llaman "alias", porque se recomienda usar los nuevos nombres.PAMERCO wrote:en las que pone alias, quiere decir que de momento se pueden usar las dos formas, no?
la nueva y la antigua
No, ya la API estaba bien.SimulatorOne wrote:Oks, ahora lo pruebo...
revisare toda la DOC
la API de PlayNET no se cambia?![]()
Lo he actualizado algo, pero GINO me dijo de dejarlo por ahora, para la DOC oficial o algo asi.SimulatorOne wrote: la DOC de mod_tween_functions.txt no esta cambiada la API?
No, no hay necesidad.SimulatorOne wrote: la DOC de DOC_strings_es.txt no ha cambiado nada??