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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Fri Sep 07, 2012 8:37 am
by AmakaSt
erkosone wrote:Añadele un overlap! con eso queda el motor listo para hacer juegos, en verdad no hace falta mucho mas..
Tal vez para hacer juegos sencillos (sin audio) o presentaciones si, pero para hacer juegos completos faltan muchas cosas aparte de overlap.
Para la próxima versión me gustaría añadir collision, define_region y que funcionen los signal para eliminar procesos por su identificador o por su nombre. Y todavía quedan cosas muy importantes como los bucles while, for, from, (carga de audio y control de audio), imágenes, (switch. case), funciones matemáticas, buscadores de caminos, cadena de caracteres, (save y load), mode7... un largo etc... prefiero ni pensarlo, intento ir haciendo poco a poco a medida que se me van ocurriendo como hacerlas.

Un saludo.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Fri Sep 07, 2012 12:05 pm
by erkosone
no pierdas tiempo en collision.. por cajas y arreando que es gerundio, collision si no lo haces muy bien va a ser muy pesado y va a matar el performance del motor, lo del audio lo tienes casi resuelto en html5 que ya usas, es muy sencillo reproducir sonidos y musicas ;)

Lo de los bucles for ya ni idea.. eso ya tu sabrás jeje..

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Fri Sep 07, 2012 6:35 pm
by erkosone
Para el sonido se me olvidó comentarte que ya está incluido en el api de html5, cargar un audio y reproducirlo se hace ahora con 2 cutres lineas y encima el objeto 'audio' ya trae emplementados los métodos .play()/.stop()/.pause() XD.. el audio creo que lo puedes hacer en unos 15 minutos "rascandote bien los h.." :P

Hechale un ojo, verás que ahora javaScript es practicamente Flash.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Fri Sep 07, 2012 8:43 pm
by CicTec
La cosa es que el proyecto es algo hecho en el tiempo libre, sin niguna ambicion por parte del autor, algo hecho para aprender principalmente y quizas poder tener producir algun juego sencillo online.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Sun Sep 09, 2012 4:24 pm
by CicTec
Hola Amaka,

Una pregunta, como lenguaje usas directamente javascript u otro ?
Que nivel de rendimiento tienen los juegos que actualmente se pueden ejecutar ?

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Mon Sep 10, 2012 1:07 pm
by AmakaSt
CicTec wrote:Hola Amaka,

Una pregunta, como lenguaje usas directamente javascript u otro ?
Que nivel de rendimiento tienen los juegos que actualmente se pueden ejecutar ?
Php es el que recoge la información escrita en Div y genera como resultado el Javascript. :)
Unos 500 / 600 procesos tira bastante bien en Firefox y Chrome. Supongo que esto también dependerá del ordenador.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Mon Sep 10, 2012 3:34 pm
by CicTec
Gracias y a nivel de rendering grafico ?

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Mon Sep 10, 2012 3:48 pm
by erkosone
Lo renderiza con el canvas que crea html5, permite sprites, texto, poligonos etc.. el render en si se llama 'canvas' y es un lienzo que crea el navegadorweb accesible desde código para objetos tipo imagen/texto/primitivas_graficas etc..

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Mon Sep 10, 2012 3:53 pm
by CicTec
Gracias erkos, esto lo sabia, me referia a nivel de rendimiento que resultados da.

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Posted: Mon Sep 10, 2012 4:23 pm
by AmakaSt
CicTec wrote:Gracias erkos, esto lo sabia, me referia a nivel de rendimiento que resultados da.
Lo siento, no se a que te refieres sobre el rendimiento si no es a la cantidad de objetos que se pueden dibujar y mover a la vez en el canvas... Lo que si se es que puede hacer de todo, aquí te pongo una página con 30 juegos realizados en canvas:
http://www.muycomputer.com/2012/03/28/l ... atis-html5

Y en especial este:
http://www.cuttherope.ie/ (es un vicio) :)

También en canvas pueden hacerse cosas en 3D con WebGl.

Un saludo.