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Re: [GAME] Plataformas sin nombre.

Posted: Sun Mar 27, 2011 5:55 pm
by CicTec
El modulo Tween en este caso no te sirve, porque se basa en animaciones, tu engine se basa en fisica.

Re: [GAME] Plataformas sin nombre.

Posted: Sun Mar 27, 2011 10:31 pm
by erkosone
Supongo que lo de los ofecto que comentó Ignis iva por las secuencias de "video" que se podian hacer en soft, por eso dije yo lo de Tween.
Pero le tengo algo de mania a Tween, nose jeje manias mias.. haber si le meto mano y descubro su potencial.

Re: [GAME] Plataformas sin nombre.

Posted: Sun Mar 27, 2011 10:38 pm
by CicTec
No, se refiere a que hagas los algoritmos por codigo, sin depender de las funciones de Gemix.

Re: [GAME] Plataformas sin nombre.

Posted: Mon Mar 28, 2011 12:54 am
by Ignis
erkosone wrote:Gracias por los consejos Ignis, se que esta muy verde ahun, y saves lo peor de todo.. he he he ..


Que está mal planteado desde el inicio.. Pues en vez de modificar las coordenadas de los puntos de abajo como dices, deveria haberlo hecho con la orden ADVANCE() + ANGLE.
De la forma que lo he contado yo no es tan facil hacer las correcciones, pero el resultado es el mismo vaya.. lo unico que un poco mas complejo.

Y si, por código muchos de los efectos se pueden hacer, pero no queria invertir tiempo en ello, nose.. soy reacio al TWEEN.. no se porque.. veo cosas chulas montadas con estas funciones pero no se que tiene que me da como repelus a tocarla. manias tontas mias..

Pues iré modificandolo para mejorarlo, tiene varias cosas que se pueden mejorar mucho.

Gracias de nuevo ;)
Na, te confesaré que los tween de momento no los uso, me gusta currarme yo mismo las cosas que así se "q hay bajo el capó" y me lo pongo a mi gusto :P

Re: [GAME] Plataformas sin nombre. [CANCELADO]

Posted: Tue Apr 26, 2011 10:53 am
by TYCO
La intro que ha quedado genial... pero es cierto que lo has Cancelado??? en vez de Sonic pon un lanzador de salto y aprovechas el trabajo hecho, a lanzar objetos lejos, sería una pena dejarlo sin medio-acabar.

Las Tween hay que trastear con ellas para asimilarlas y familiarizarse con ellas, como Div2 no tenía pues nunca aprendimos a usarlas, sino serias un experto hoy día.