Re: [MODULE] Hiper3D
Posted: Fri Jul 19, 2013 7:11 pm
pensaba que ya no se daba soporte(correciones,ampliar funciones...etc)
ya se vera...
2 camaras debe consumir mucha mas CPU.
si, hay alguna funcion que no hace caso, por ejemplo ese, de pintar un color un objeto 3D. no hace ni caso.
- Posibilidad de poder aplicar una textura a un modelo y que sea tratado como un sprite, mostrando sus transparencias.
1-claro que se puede aplicar una textura a un objeto 3D, sea plano o MD2.
2-no se a que te refieres con SPRITE en un mundo 3D, que se mueve a base de objetos 3D.
3-Transparencias?? no, no funciona. y menos texturas de 32bits.
Solo aplica una transparencia de color negro al 100%, pero lo que hace es NO pintar nada en esos pixeles, ni nada 3D.
eso esta pensado para otros usos.
mas mi juego de ejemplo: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 192&t=5274
ya se vera...
2 camaras debe consumir mucha mas CPU.
si, hay alguna funcion que no hace caso, por ejemplo ese, de pintar un color un objeto 3D. no hace ni caso.
- Posibilidad de poder aplicar una textura a un modelo y que sea tratado como un sprite, mostrando sus transparencias.
1-claro que se puede aplicar una textura a un objeto 3D, sea plano o MD2.
2-no se a que te refieres con SPRITE en un mundo 3D, que se mueve a base de objetos 3D.
3-Transparencias?? no, no funciona. y menos texturas de 32bits.
Solo aplica una transparencia de color negro al 100%, pero lo que hace es NO pintar nada en esos pixeles, ni nada 3D.
eso esta pensado para otros usos.
mas mi juego de ejemplo: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 192&t=5274