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Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Fri Jul 19, 2013 7:11 pm
by SimulatorOne
pensaba que ya no se daba soporte(correciones,ampliar funciones...etc)

ya se vera...

2 camaras debe consumir mucha mas CPU.

si, hay alguna funcion que no hace caso, por ejemplo ese, de pintar un color un objeto 3D. no hace ni caso.



- Posibilidad de poder aplicar una textura a un modelo y que sea tratado como un sprite, mostrando sus transparencias.

1-claro que se puede aplicar una textura a un objeto 3D, sea plano o MD2.
2-no se a que te refieres con SPRITE en un mundo 3D, que se mueve a base de objetos 3D.
3-Transparencias?? no, no funciona. y menos texturas de 32bits.
Solo aplica una transparencia de color negro al 100%, pero lo que hace es NO pintar nada en esos pixeles, ni nada 3D.
eso esta pensado para otros usos.

mas mi juego de ejemplo: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 192&t=5274

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Fri Jul 19, 2013 7:40 pm
by OscarBraindeaD
SimulatorOne wrote: 2-no se a que te refieres con SPRITE en un mundo 3D, que se mueve a base de objetos 3D.
Supongo que se refiere a un plano creado por dos triángulos que se utiliza como si fuese un sprite 2d en un mundo 3d...

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Fri Jul 19, 2013 7:56 pm
by OscarBraindeaD
CicTec wrote: Ok, el ejemplo ya esta corregido, lo demas tendre que probarlo, gracias.
Está actualizado en la descarga o sólo es cambiar algo en el PRG?
Gracias!

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Fri Jul 19, 2013 8:04 pm
by CicTec
Aun no esta actualizado, pero es facil, cambia las llamada hyper3dobjectset_.... por hyper3dobject_set_... y ya compilara.

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Sat Jul 20, 2013 6:11 am
by OscarBraindeaD
CicTec wrote:Aun no esta actualizado, pero es facil, cambia las llamada hyper3dobjectset_.... por hyper3dobject_set_... y ya compilara.
Gracias! ya funciona!

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Sat Jul 20, 2013 8:45 am
by CicTec
De nada. :)

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Sat Jul 20, 2013 10:40 am
by Nightwolf
OscarBraindeaD wrote:
SimulatorOne wrote: 2-no se a que te refieres con SPRITE en un mundo 3D, que se mueve a base de objetos 3D.
Supongo que se refiere a un plano creado por dos triángulos que se utiliza como si fuese un sprite 2d en un mundo 3d...
Exáctamente. O partículas. Lo que me impidió hacer nada con la librería era no poder usar sprites dentro del mundo 3d.

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Sat Jul 20, 2013 5:01 pm
by CicTec
No puedes usar procesos normales con su graph ?

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Sat Jul 20, 2013 6:56 pm
by SimulatorOne
no funciona como un processo tipo scroll,modo7.

solo funciona objeto3D, aun que sea plano.

yo tuve que hacer objetos3D planos modelados con varios poligonos para parecer a una chispa.

Re: [MODULE] Hiper3D

Posted: Sat Jul 20, 2013 7:36 pm
by CicTec
SimulatorOne wrote:no funciona como un processo tipo scroll,modo7.

solo funciona objeto3D, aun que sea plano.

yo tuve que hacer objetos3D planos modelados con varios poligonos para parecer a una chispa.
Me refiero si un un simple proceso de ctype = c_screen con su graph se vee o no.