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Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Sun Jul 03, 2016 1:26 am
by DoZ
Mejorando/completando detalles gráficos.

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Ahora que están las escaleras que nos llevarán al piso de arriba, el fondo de la ruleta se corresponde a ellas, además de añadir un par de detalles en la pared, para darle más ambiente de bar:

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Me duele la espinita que tengo del suelo del mini-juego de lanzar la jarra, que no se ve más grande, se ve exactamente igual, y es un fallo gráfico importante, pero no guardé el editable del montaje, y solo tengo la imagen plana, y la verdad, daría menos trabajo para que quedara bien, hacerlo de nuevo. x_X

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Sun Jul 03, 2016 9:15 pm
by DoZ
Buenas!

Tengo una duda. Cómo puedo hacer para oscurecer el gráfico del protagonista sin tener que recurrir a usar más gráficos?

Me interesa para este punto en concreto, y probablemente para otros en un futuro:


Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Sun Jul 03, 2016 9:46 pm
by Spiderman
Sin graficos...no se... :?: Quizas modificando la paleta de colores.

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Sun Jul 03, 2016 9:50 pm
by DoZ
Si veo que no hay manera de oscurecerlo con programación, ya haré un par de sets de la animación (total, son 8 gráficos) con distintos grados de oscuridad.

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Sun Jul 03, 2016 9:52 pm
by DoZ
Por cierto, en el piso de arriba voy a poner dos máquinas recreativas más, también remakes de clásicos. Alguna sugerencia de algún clásico bueno, bonito y que no lleve mucho trabajo? xD

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Sun Jul 03, 2016 11:18 pm
by CicTec
DoZ wrote:Buenas!

Tengo una duda. Cómo puedo hacer para oscurecer el gráfico del protagonista sin tener que recurrir a usar más gráficos?
Hola DoZ,

El juego esta a 8, 16 o 32bits ?

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Mon Jul 04, 2016 12:22 am
by DoZ
Buenas! Está a 32 bits.

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Mon Jul 04, 2016 12:45 am
by CicTec
Pues puedes probar con algun FX de los cuales Gemix dispone, como el subtractBlend o el Tint, para ver los efectos y hacer pruebas si con alguien consigue lo que necesitas, prueba el ejemplo "_GMX_fx_legacy/_GMX_fx_alphachannel_legacy.prg" que viene en la carpeta de ejemplos de la beta, para entender el funcionamiento y utilizo.

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Mon Jul 04, 2016 1:14 am
by DoZ
Gracias, eso haré! :)

Re: [GAME] DoZ's BAR

Posted: Mon Jul 04, 2016 2:10 am
by CicTec
De nada. ;) a ver si encuentras algo que te puede resultar util.