Page 5 of 8
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 12:05 pm
by CicTec
SI, la region da igual, no afecta el rendimiento, esa te sirve para posicionar bien el grafico, aunque bueno digamos que podrias no necesitarlo, haz esa prueba:
1 - abres el MAP Editor, abres la imagen
2 - menu Image -> Trim, te corta el grafico de todos los pixels transparentes no necesarios
3 - menu Image -> Map Information -> Control Points -> Add Point (Index = 0, X = 0, Y = 0) -> OK
4 - guardas el MAP
5 - en los 2 procesos que usas para el scroll, setea la variable Y = 341
Sin tocar nada mas deberias tener el mismo scroll, pero por favor mira con set_fps(0, 0) cuanto te saca primero y despues.
La razon del rendimiento es obvia, en el primer caso estas bliteando un grafico de 6290x768, en el segundo de 6280x427 que es poco mas que la midad, mas grande es el grafico y mas es el numero de graficos bliteados, menor es el rendimiento.
Prueba y hazme saber.
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 2:10 pm
by Dluk
Lo probé y está de 10.
Lo único que mejoraría es como explotan algunas naves, ya que la explosión es más chica que la misma nave, por lo que parece que parte de ella desapareciera de golpe.
Muy buenos los efectos de las balas al golpear a los enemigos (ya estaban en versiones anteriores, pero lo nombro porque me gustó mucho).
Saludos
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 2:16 pm
by PAMERCO
pues cictec, he hecho lo que dijimos en cuanto llegue a casa.
es decir, corte el grafico como quedamos, eliminando todo lo que sobraba, con lo qu el tamaño del grafico a pasado de casi 18900kb a poco mas de 10500 kb, pero en cuanto al rendimiento..... sin la limitacion yo obtengo unos 41-42 frames por segundo, y al cambiar el grafico obtengo mas o menos lo mismo, con algun pico a 43...., poco o nada se nota la optimizacion.
te adjunto dos exes, con y sin la limitacion, y el grafico de la ciudad
por cierto para situar el grafico usaba
x=graphic_info(0,fondo1,g_x_center);
y=768-graphic_info(0,fondo1,g_y_center);
con lo que no he tenido que cambiar nada mas que el grafico a cargar.
PD: por curiosodad, dime a cuanto te va sin limitacion en el tuyo, por que en el mac de BLACKend, con el pograma que utiliza para compatibilidad windows.....va a toa leche, vamos que es injugable.
nada mas, que espero que se note la diferencia sin la limitacion.....
por que aparte de la maravilla del motor, el resultado del juego tambien es porque utilizo o por lo menos lo intento optimizar el codigo todo lo posible.....
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 3:49 pm
by CicTec
Me van ambos los EXE a 32 FPS, estas seguro de haber puesto bien ? recompila el EXE ponendo las 2 teclas.
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 4:00 pm
by PAMERCO
pulsa f, para limitar a 30 y g para sin limite
en la esquina superior izq, te dice como esta, sin limite o limitado
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 4:04 pm
by CicTec
Falta "barraazul.fpg"

Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 7:58 pm
by PAMERCO
es verdad, que fakta lo que habia avanzado hoy....
perdona pr la tardanza pero lo acabo de ver
dime lo s fps gracias
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 8:52 pm
by PAMERCO
no puedo insertar la imagen....
no se si sera por que esta en jpeg....
asi que la adjunto en rar.....
algo así, de como va a ser el menu del juego
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 9:06 pm
by evilpeibol
Esta genial, vais mejorando todo.
Lo que si he notado es que la nave para arriba y para abajo se desplaza muy lenta, estaria bien que fuera algo mas rapida,
para poder esquivar mejor lo que se nos viene encima.
Re: darkfighter
Posted: Fri Jul 03, 2009 9:16 pm
by PAMERCO
si, gira mas lento cuando empieza el giro.... es como el alabeo de los aviones, que hasta que no alcanza el angulo de giro empieza a girar mas despacio....
si vemos que lo hace injugable lo cambiaremos, pero de momento, le añade un toque mas de dificultad ya que hay que empezar a girar antes de lo necesario....
gracias por los comentarios, pero la verdad es que Blackend....se lo curra un puñao, con los graficos.
AHHHHH y por favor si lo probais, decidnos como os va de rendimiento, los fpg y eso.
y el equipo q teneis que asi podremos calcular los requisitos minimos para el juego....
blackend nos reimos, pensando que va a ser el primer matamarcianos que va a requerir mas maquina que el CRYSIS por ejemplo....
pero bueno, a ver como anda de rendimiento en vuestros equipos..
gracias a todos vosotros por probarlo, SOIS PARTE DEL EQUIPO........