[TOOL] AG-engine

Proyectos en Desarrollo.
Post Reply
User avatar
BigHead
Posts: 1277
Joined: Sun Nov 30, 2008 1:28 pm
Contact:

Re: [TOOL] G-motor

Post by BigHead »

brujoMX wrote:aun no me queda claro lo de los mapas de durezas a ver si luego te haces un ejemplito jeje
EDITO: añadir que todo el peso del fpg final es de tan solo 120Kbs, si ha eso añadimos la velocidad a la que podremos crear los escenarios, ahorro en megas y en tiempo.

Hola brujo te pongo un video para que veas el tamaño y el detalle del los escenarios sacados de un mapa de durezas de dos colores y 100x100px de tamaño
abajo del todo te pongo el mapa de durezas ampliado donde se ve que lo ha creado con unas simples lineas y con tan solo dos colores.

cada pixel equivale a un tile


Video demostrativo de como crea un mapa de 5000 x 5000 px desde el mapa de durezas que esta debajo de 100x100px



Brujo si te fijas en el mapa de durezas solo indico las zonas por las que no puede ir (rojas) o lo que es agua, con solo eso el engine creo todo el mapa del video
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
Last edited by BigHead on Wed Mar 21, 2012 7:58 pm, edited 1 time in total.
Hañime Bushi, nekonoashi
brujoMX
Posts: 321
Joined: Thu Jan 12, 2012 9:10 pm

Re: [TOOL] AG-engine

Post by brujoMX »

y despues como se compruba la colision? con map_get_pixel?
User avatar
BigHead
Posts: 1277
Joined: Sun Nov 30, 2008 1:28 pm
Contact:

Re: [TOOL] AG-engine

Post by BigHead »

no, con collision o distancia, los procesos como el player o los enemigos siguen siendo procesos, pero los muestro en pantalla con draw_graphics, ya tengo el disparo hecho en cuando añada algun enemigo subo video de las colisiones
Hañime Bushi, nekonoashi
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [TOOL] AG-engine

Post by erkosone »

Y todo el escenario son procesos?
User avatar
BigHead
Posts: 1277
Joined: Sun Nov 30, 2008 1:28 pm
Contact:

Re: [TOOL] AG-engine

Post by BigHead »

erkosone wrote:Y todo el escenario son procesos?
erko parece mentira que me preguntes eso despues de la ayuda que me has prestado! :P jeje es un solo proceso el que hace todo el escenario si no seria una burrada de procesos
El engine es un solo proceso que chequea el mapa de durezas y coloca el grafico correspondiente, dentro de ese mismo proceso se producen las animaciones como la del agua
Hañime Bushi, nekonoashi
User avatar
Nowy
Posts: 599
Joined: Sat Oct 04, 2008 11:14 am
Contact:

Re: [TOOL] AG-engine

Post by Nowy »

pero ya que tienes el mapa de durezas las colisiones las puedes comprobar con map get pixel no ?
User avatar
BigHead
Posts: 1277
Joined: Sun Nov 30, 2008 1:28 pm
Contact:

Re: [TOOL] AG-engine

Post by BigHead »

creo que no me han entendido bien (mas bien me he explicado mal), las durezas ademas de montar el mapa hacen de durezas detectan que zonas no se pueden atravesar y esas cosas y para los enemigos uso "collision" o get_dist, ahora entiendo porque erkos me preguntó si todo eran procesos :P disculpas

espero que todo haya quedao aclarao, mañana si puedo subi una beta para que la prueben y de paso ver que tal vn el rendimiento
Hañime Bushi, nekonoashi
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [TOOL] AG-engine

Post by erkosone »

okok si, al hablar de colisiones pensé que se te había ido la olla y habías montado un sistema de tiles por procesos XD..
User avatar
TYCO
Posts: 3611
Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
Contact:

Re: [TOOL] G-motor

Post by TYCO »

BigHead wrote:en principio no tiene nada que ver, ya que el juego iba a ser en otra perspectiva y con otro escenario, pero como primer juego con este motor me lo he planteado, que sea un survivor visto asi y en los dialogos se nos veria tipo comic es decir los caretos hablando y eso con el juego pausado detras, como lo ves la idea del juego asi?
Pues podría quedar algo muy vistoso, haz alguna prueba a ver como que da, y no tendrías que animar las bocas para hablar como hacen el Souht Park con los famosos XD.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
User avatar
BigHead
Posts: 1277
Joined: Sun Nov 30, 2008 1:28 pm
Contact:

Re: [TOOL] G-motor

Post by BigHead »

TYCO wrote:
BigHead wrote:en principio no tiene nada que ver, ya que el juego iba a ser en otra perspectiva y con otro escenario, pero como primer juego con este motor me lo he planteado, que sea un survivor visto asi y en los dialogos se nos veria tipo comic es decir los caretos hablando y eso con el juego pausado detras, como lo ves la idea del juego asi?
Pues podría quedar algo muy vistoso, haz alguna prueba a ver como que da, y no tendrías que animar las bocas para hablar como hacen el Souht Park con los famosos XD.
bueno como primer juego con el AG-Engine estaria muy bien, voy a ver si puedo traspasar la historia a esta forma de juego de la mejor manera
Hañime Bushi, nekonoashi
Post Reply

Return to “Proyectos WIP”