Jejeje no, el bug esta en el compilador, no por error al compilar, sino por crash del mismo, estaba intentando ver porque daba problemas al compilar asi he puesto un comentario multilinea y el compilador peto, asi vii que hay un fallo por corregir.PAMERCO wrote:je je je je yo tambien comente lo de mouse.graph=0; y me seguia cantando el error....pero no pense que fuera bug de gemix....
[GAME]: PYP - ProYect Pinball [Proyecto/Pausado]
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
No es posible!!!
Ami me funciona bien
Lo e probado el archivo que comprimi.
Yo uso la version de gemix 0.5.7
Seguramente tenga relacion con este archivo: gemix.cfg en la carpeta de Gemix, donde esta el compilador .exe
Si os sigue fallando adjunto los .exe + las liberias
Yo creo que tiene que ver con COMPILER OPTIONS:
Por que yo uso condiciones de esta manera: (Asignacion dentro de una condicion!)
if(id_obj=collision(type objeto));
Y siempre casi siempre escrivo tooodo en mayusculas.
Y mouse.graph=0; es la cosa mas normal de mundo!!
pordefecto en mis codigos no estan puestos el COMPILER OPTIONS.
Tengo cambiando el archivo gemix.cfg
Ami me funciona bien
Lo e probado el archivo que comprimi.
Yo uso la version de gemix 0.5.7
Seguramente tenga relacion con este archivo: gemix.cfg en la carpeta de Gemix, donde esta el compilador .exe
Code: Select all
[default_compiler_options]
max_process=16384 ; Por poner algo xD
extended_conditions=1 ; No hay condiciones extendidas
simple_conditions=0 ; no interpreta = como una comparacion
case_sensitive=0 ; Sin case sensitive
ignore_errors=0 ; No ignorar errores
free_sintax=1 ; No hay sintaxis libre
no_strfix=0 ;
no_optimization=0 ;
no_range_check=0 ;
no_id_check=0 ;
no_null_check=0 ;
no_check=0 ;
use_cstyle_matrix=0 ; Utiliza el estilo de matrices de DIV ([N,N...])
use_cstyle_conditions=0 ; Utiliza el estilo de condiciones de DIV (par = false, impar = true)
Yo creo que tiene que ver con COMPILER OPTIONS:
Por que yo uso condiciones de esta manera: (Asignacion dentro de una condicion!)
if(id_obj=collision(type objeto));
Y siempre casi siempre escrivo tooodo en mayusculas.
Y mouse.graph=0; es la cosa mas normal de mundo!!
pordefecto en mis codigos no estan puestos el COMPILER OPTIONS.
Tengo cambiando el archivo gemix.cfg
Last edited by SimulatorOne on Wed Jul 21, 2010 10:16 pm, edited 1 time in total.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Yo habia puesto la opcion extended_conditions, pero me daba otros errores al compilar un poco raros, mejor que de momento subes el EXE con los modulos para probar.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
http://www.mediafire.com/?cqh3667db7rr6aw
Aki tienes los .exe + los modulos de gemix.
Pegarlo donde esta los .prg, ok?
Tiene que funcionar!
Viene los 2 PYP.exe y PYP-1.exe
PD:
Has actualizado el comipador de Gemix.exe???
Cual es su ultima version?
Aki tienes los .exe + los modulos de gemix.
Pegarlo donde esta los .prg, ok?
Tiene que funcionar!
Viene los 2 PYP.exe y PYP-1.exe
PD:
Has actualizado el comipador de Gemix.exe???
Cual es su ultima version?
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Ok lo he bajado, lo probare en breve...
Estoy mirando el bug que encontre, luego probare a compilare con la nueva version y la 5.7 para ver si hay otros problemas.simulatorone wrote: PD:
Has actualizado el comipador de Gemix.exe???
Cual es su ultima version?
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
**** Compilador GEMIX 0.5.7 (BETA) ****
Yo tengo este compilador de esta fecha: viernes, 26 de febrero de 2010, 21:28:55
de: 180 KB (184.320 bytes)
y este archivo gemix.cfg (te lo e adjuntado, esta comprimido)
Avisame cuando tengas novedades, tanto del pinball, como del compilador? por que de esos errores? :S
Por que yo no los veo esos errores, es mas; a mi me compila como bueno el codigo.
Que problema tiene? :S
Yo sinceramente me quedado de piedra al saber que mi codigo esta erroneo,lo que si se me olvido avisar sobre las Asignacion dentro de una condicion.
Yo lo uso siempre...
Yo tengo este compilador de esta fecha: viernes, 26 de febrero de 2010, 21:28:55
de: 180 KB (184.320 bytes)
y este archivo gemix.cfg (te lo e adjuntado, esta comprimido)
Avisame cuando tengas novedades, tanto del pinball, como del compilador? por que de esos errores? :S
Por que yo no los veo esos errores, es mas; a mi me compila como bueno el codigo.
Que problema tiene? :S
Yo sinceramente me quedado de piedra al saber que mi codigo esta erroneo,lo que si se me olvido avisar sobre las Asignacion dentro de una condicion.
Yo lo uso siempre...
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
Lo de la compiler opcion es normal, tienes seteado el CFG, pero quien no lo tiene el juego no le compila, tecnicamente deberia compilar ponendo al principio:
A mi no me compilo dandome otros errores, intentando ver que era encontra un bug y estoy viendo de corregirlo, pero estoy usando la nueva beta.
PAMERCO ha tenido tambien errores al compilar y usa la 5.7, te podra decir mas el cuales errores exactamente.
Yo en cuanto acabo de corregir el actual seguir probando y luego te hare saber.
Code: Select all
compiler_options _extended_conditions;
PAMERCO ha tenido tambien errores al compilar y usa la 5.7, te podra decir mas el cuales errores exactamente.
Yo en cuanto acabo de corregir el actual seguir probando y luego te hare saber.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
si te sirve de referencia,
este es el compilador que uso yo:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 6593#p6593
de esa version descargable.
este es el compilador que uso yo:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 6593#p6593
de esa version descargable.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
La 5.7 con update 4, ok, luego probar con ambas, gracias. 
- shao
- Posts: 6048
- Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm
Re: [GAME]: PYP - ProYect Pinball
por que no lo subes todo en un paquete, con exes y demas? asi seria mas facil probar la version del juego.
si es por el tamaño, a mi por lo menos no me preocupa.
si es por el tamaño, a mi por lo menos no me preocupa.
Contacto: romopua@gmail.com
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)