Div Games Online en Html5 y Javascript

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
Post Reply
User avatar
AmakaSt
Posts: 402
Joined: Fri Oct 03, 2008 10:00 pm
Contact:

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Por fps no lo he mirado, pero seguro que ira cayendo antes de empezar con las ralentizaciones, esta tarde lo miro y te digo.
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by CicTec »

Ok, si puedes tambien un test solo con procesos corriendo sin renderizar nada en pantalla.
User avatar
AmakaSt
Posts: 402
Joined: Fri Oct 03, 2008 10:00 pm
Contact:

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Los fps empiezan a moverse y a bajar cuando llega alrededor de los 1200 procesos, más o menos.
Y sin pintar gráficos empieza a los 1780, más o menos. :P
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by CicTec »

Ok, pero cuantos FPS te pone (60, 100, 50...) ?
User avatar
AmakaSt
Posts: 402
Joined: Fri Oct 03, 2008 10:00 pm
Contact:

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

Lo he probado dos veces, al arrancar el equipo me iba a 47 fps constante y a la segunda vez cuando el ordenador estaba más calmado iba a 58 fps.
Esto también va como el navegador quiere o puede, en DivGO uso window.requestAnimationFrame y es el navegador el que se encarga de proporcionar la siguiente llamada si no está ocupado con el bucle del juego o cargando cualquier otra cosa de otra pestaña, o porque el S.O. está actualizando, etc... Esto en la web tiene lógica, que un juego (una web) bloquee todo el equipo cargando el bucle de un juego, si cambias la pestaña se puede comprobar que el bucle del juego se detiene aunque la música siga reproduciéndose. En las primeras versiones usaba setTimeout() y setInterval() y estos no esperan, si el navegador se queda medio colgado siguen enviando peticiones.

P.d: window.requestAnimationFrame pilla los fps máximo del equipo, si el ordenador no va a mas de 60, da igual que el set_fps() le pongas 100, nunca alcanzara los 100, se quedara en 60 que es el máximo. :)
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by CicTec »

58 fps con 1780 procesos en ejecucion ?, renderizando o sin renderizar graficos ?
User avatar
AmakaSt
Posts: 402
Joined: Fri Oct 03, 2008 10:00 pm
Contact:

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

1780 procesos sin renderizar graficos a 58 fps. :)
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by CicTec »

Ok, y renderizando graficos ?
User avatar
AmakaSt
Posts: 402
Joined: Fri Oct 03, 2008 10:00 pm
Contact:

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by AmakaSt »

1200 procesos renderizando graficos a 58 fps.
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Div Games Online en Html5 y Javascript

Post by CicTec »

Ok, ultima pregunta, me pones el codigo de ejemplo que te da estos resultados y me indicas como utilizar DIVGO para probarlo (local y online) y cual es el metodo mas rapido.
Post Reply

Return to “Offtopic”