tengo un pentium 4 a 2.8 ,utilizo el firefox y el chrome.Mejora si lo lanzo con el proyector,aunque no es para lanzar cohetes,pues como he comentado antes sobrepasando los 50 o 60 procesos se ralentiza en exceso.Supongo que comprandome un intel i3 o i5 notare la diferencia,mas supongo que la idea en el futuro es utilizar este proyecto que estas haciendo para plataformas moviles y me sorprenderia que un movil fuera mas potente que mi ordenador,aunque todo puede ser.Lo has probado en un movil?que tal es el rendimiento?.
Hace tiempo estoy mirando engines y la verdad ninguno tiene tan facil sintaxis como divgo.
Div Games Online en Html5 y Javascript
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Es raro, me parecen pocos procesos para que te vayan tan lento... Con mi móvil, un LG G3, probando el ejemplo procesos, haciendo cambios para que tenga touch y desde el proyector me llega a alcanzar unos 190 procesos antes de ralentizarse...
Y con mi iPhone 4, hace ya bastante tiempo, probé de pasar un ejemplo de DivGO con PhoneGap (sin PhoneGap iba lento sin necesidad de tener procesos), y curiosamente mejoraba algo el rendimiento aunque tampoco era para tirar cohetes, el numero de procesos en el iPhone4 era más o menos los 20 o 30 cuando empezaba a ralentizarse.
Y con mi iPhone 4, hace ya bastante tiempo, probé de pasar un ejemplo de DivGO con PhoneGap (sin PhoneGap iba lento sin necesidad de tener procesos), y curiosamente mejoraba algo el rendimiento aunque tampoco era para tirar cohetes, el numero de procesos en el iPhone4 era más o menos los 20 o 30 cuando empezaba a ralentizarse.
- CicTec
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Hola Amaka,
Una pregunta de curiosidad, donde esta la parte de codigo relativa al gestor de los procesos de DIVGO, queria mirarla para confirmar unas dudas sobre esta tecnologia.
Una pregunta de curiosidad, donde esta la parte de codigo relativa al gestor de los procesos de DIVGO, queria mirarla para confirmar unas dudas sobre esta tecnologia.
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Hola CicTec,CicTec wrote:Hola Amaka,
Una pregunta de curiosidad, donde esta la parte de codigo relativa al gestor de los procesos de DIVGO, queria mirarla para confirmar unas dudas sobre esta tecnologia.
Esta dentro de DivGOv0xx-min.js, esta minificado para poder empaquetarse junto con los proyectos y que no sea una gran carga. A que dudas te refieres?
P.d: Para poder desminificar un código js hay cosas como: http://jsbeautifier.org/ (es una pasada)
- CicTec
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Son muchas lineas de codigo, a partir da cual linea empieza el interprete o gestor que se encargar de ejecutar los procesos (crearlos, destruirlos, etc...). ?
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Ok, te preparo en un momento el js solo con los procesos. 
- CicTec
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Era suficiente solo las lineas de codigo, pero bueno ok, gracias.
- CicTec
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Amaka, otra pregunta, en la maquina mas poderosa en que has ejecutado DIVGO (desktop, movil, etc...) cuantos procesos has conseguido sin renderizar nada en pantalla o renderizando los graficos ante de tener ralentizacion ?
- AmakaSt
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
En mi Pc (Intel Core I5) unos 1700 procesos (renderizando con size, alpha, angle).
- CicTec
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Re: Div Games Online en Html5 y Javascript
Y de que relentizacion hablamos, cuantos fps ?